漫威電影宇宙透過其相互連結的電影與電視劇集主宰了娛樂產業,打造出一個長期連貫的敘事宇宙。相較之下,漫威電子遊戲卻各自處於孤立的世界中,每款作品都講述著完全獨立且互不相關的故事。舉例來說,Insomniac的《漫威蜘蛛人》系列便與Eidos-Montreal的《漫威星際異攻隊》毫無關聯。同樣地,即將推出的遊戲如《漫威1943:九頭蛇崛起》、《漫威金鋼狼》及《漫威刀鋒戰士》,也缺乏任何共享的敘事連結。
然而,迪士尼曾經一度探索過創建「漫威遊戲宇宙」的想法——一個為漫威遊戲打造的統一世界,以鏡像漫威電影宇宙在影視領域的成功。那麼,為何這項雄心勃勃的計畫從未實現?

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在《第四道帷幕》播客中,主持人亞歷山大·瑟羅皮安與來賓亞歷克斯·歐文——兩人均參與了該專案——討論了漫威遊戲宇宙的概念,並分享了其最終被放棄的原因。
瑟羅皮安是《最後一戰》與《天命》開發商Bungie的聯合創始人之一,其後曾主管迪士尼的電子遊戲部門,並於2012年離職。歐文則長期擔任漫威遊戲的編劇,近期更為熱門遊戲《漫威爭鋒》貢獻了世界觀構建、對話與角色背景故事。
在回顧其早期的漫威專案時,歐文談及了被取消的漫威遊戲宇宙。
「當我最初開始從事漫威遊戲工作時,曾有一個願景,即要創建一個仿效漫威電影宇宙的漫威遊戲宇宙,」歐文回憶道,「但它從未實現。」
瑟羅皮安解釋說,漫威遊戲宇宙是他的「構想」,但迪士尼高層從未批准必要的預算。
「我在迪士尼期間,那是我發起的倡議——『讓我們將這些遊戲連貫起來。』這甚至是在漫威電影宇宙起飛之前,」瑟羅皮安表示,「但我們無法獲得資金。」
歐文先前曾在Bungie參與過廣受好評的《最後一戰》替代實境遊戲《我愛蜜蜂》,他進一步闡述了漫威遊戲宇宙原本將如何運作。
「這令人失望,因為我們提出了許多富有創意的方式來實現它,」他分享道。
「出身於替代實境遊戲領域,我想,『若能融入替代實境遊戲元素豈不驚人?』我們構思了一個所有遊戲都能連接的共享中心,讓玩家能在不同遊戲間轉換。我們可以整合漫畫、推出原創內容——可能性無窮無盡。但正如亞歷克斯提到的,沒有資金,這一切都無法實現。所以我們轉而開發獨立的遊戲。」
為何漫威遊戲宇宙未能獲得內部支持?歐文暗示,這一概念變得過於複雜,最終讓迪士尼的關鍵決策者望而卻步。
「即便在當時,我們也在問,『漫威遊戲宇宙將如何與漫畫區別?它將如何與電影有所不同?我們該如何維持 continuity?』我想這些問題變得如此複雜,以致迪士尼的一些人根本不想應對,」歐文解釋道。
若漫威遊戲宇宙當年獲得綠燈,其可能發展的樣貌著實引人遐想。也許Insomniac的《蜘蛛人》遊戲會與Square Enix命運多舛的《漫威復仇者聯盟》及《漫威星際異攻隊》共用同一宇宙,角色進行跨遊戲登場,故事線逐步匯聚成一場史詩級、如《終局之戰》般的高潮事件。
展望未來,關於Insomniac的《漫威金鋼狼》仍存有疑問:它會設定在與《漫威蜘蛛人》相同的宇宙嗎?蜘蛛人或該系列的其他角色有可能出現在《金鋼狼》中嗎?
目前,漫威遊戲宇宙仍是另一個被擱置的電子遊戲概念。但在某個替代現實中,或許它終究成真了……
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