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Plan de style MCU pour les jeux Marvel mis en suspens

By PeytonJan 08,2026

L'univers cinématographique Marvel domine le divertissement avec ses films et séries interconnectés, tissant une histoire cohérente sur le long terme. En revanche, les jeux vidéo Marvel évoluent dans des mondes isolés, chaque titre racontant une histoire complètement distincte et sans lien. Par exemple, la série Marvel’s Spider-Man d’Insomniac n'a aucune connexion avec Marvel's Guardians of the Galaxy d’Eidos-Montréal. De même, les jeux à venir comme Marvel 1943: Rise of Hydra, Marvel's Wolverine et Marvel’s Blade ne partagent aucun lien narratif.

À un moment donné, cependant, Disney a exploré l'idée de créer un Univers Ludique Marvel — un monde cohérent pour les jeux Marvel, reflétant le succès du MCU avec les films et la télévision. Alors, pourquoi ce plan ambitieux n'a-t-il jamais abouti ?

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Dans le podcast The Fourth Curtain, l'animateur Alexander Seropian et l'invité Alex Irvine — tous deux impliqués dans le projet — ont discuté du concept d'un Univers Ludique Marvel et ont partagé les raisons pour lesquelles il a finalement été abandonné.

Seropian, cofondateur de Bungie, le studio derrière Halo et Destiny, a ensuite dirigé la division jeux vidéo de Disney avant de la quitter en 2012. Irvine a longtemps été scénariste sur des jeux Marvel, contribuant récemment à la construction du monde, aux dialogues et aux origines des personnages pour le succès Marvel Rivals.

En revenant sur ses premiers projets Marvel, Irvine a évoqué l'ULM annulé.

"Quand j'ai commencé à travailler sur les jeux Marvel, il y avait cette vision de créer un univers ludique Marvel calqué sur le MCU", se souvient Irvine. "Cela ne s'est jamais concrétisé."

Seropian a expliqué que l'ULM était son "bébé", mais que les dirigeants de Disney n'ont jamais approuvé le budget nécessaire.

"Pendant mon temps chez Disney, c'était mon initiative — 'Relions ces jeux.' C'était même avant que le MCu ne décolle", a déclaré Seropian. "Mais nous n'avons pas pu obtenir le financement."

Irvine, qui avait précédemment travaillé sur le jeu de réalité alternée acclamé Halo, I Love Bees, chez Bungie, a détaillé comment l'ULM aurait fonctionné.

"C'était décevant parce que nous avions trouvé tant de façons créatives de le donner vie", a-t-il partagé.

"Venant du monde des jeux de réalité alternée, je me disais : 'Ne serait-ce pas extraordinaire d'y intégrer des éléments de RA ?' Nous imaginions un hub partagé auquel tous les jeux pourraient se connecter, permettant aux joueurs de passer de l'un à l'autre. Nous pourrions intégrer des comics, lancer du contenu original — les possibilités étaient infinies. Mais comme Alex l'a mentionné, sans financement, c'était tout simplement impossible. Nous avons donc avancé avec des jeux autonomes."

Pourquoi l'ULM n'a-t-il pas réussi à obtenir un soutien interne ? Irvine a suggéré que le concept est devenu si complexe qu'il a fini par décourager les principaux décideurs chez Disney.

"Même à l'époque, nous nous demandions : 'En quoi l'ULM sera-t-il différent des comics ? Comment se distinguera-t-il des films ? Comment maintenir la continuité ?' Je pense que ces questions sont devenues si complexes que certains chez Disney n'ont tout simplement pas voulu s'y attaquer", a expliqué Irvine.

Il est fascinant d'imaginer ce qui aurait pu être si l'Univers Ludique Marvel avait reçu le feu vert. Peut-être que les jeux Spider-Man d'Insomniac auraient partagé un univers avec Marvel's Avengers au destin tragique et Marvel's Guardians of the Galaxy de Square Enix, avec des personnages faisant des apparitions croisées et des intrigues construisant vers un événement épique du niveau d'Endgame.

Pour l'avenir, des questions subsistent concernant Marvel's Wolverine d'Insomniac. Sera-t-il situé dans le même univers que Marvel's Spider-Man ? Spider-Man ou d'autres personnages de ces jeux pourraient-ils apparaître dans Wolverine ?

Pour l'instant, l'Univers Ludique Marvel reste un autre concept de jeu vidéo abandonné. Mais dans une réalité alternative, peut-être est-il finalement devenu réalité…

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