
受《远征队33》成功的启发,《最终幻想》或将回归其回合制本源。本文揭示了史克威尔艾尼克斯对回合制战斗的思考,以及该系列创始人离职后公司面临的困境。
《最终幻想》或重启经典玩法
史克威尔艾尼克斯重拾回合制传统

史克威尔艾尼克斯将回合制战斗视为企业核心标识,这可能预示着《最终幻想》系列的回归本真。在6月25日的股东大会上,与会者重点讨论了新《勇者斗恶龙》与《最终幻想》作品的开发策略。
6月26日,GamesTalk.net报道称股东柚木正美敦促公司每年发布旗舰IP并复兴回合制玩法。他援引《晦暗神祇:远征队33》33天内售出330万份的佳绩,印证了该类型的持久魅力。

史克威尔艾尼克斯认可《远征队33》的市场表现,并持续追踪可能影响未来项目的行业趋势。该公司强调回合制RPG是其传统根基,将其称为"史克威尔艾尼克斯的立社之本"。
玩家群体长期呼吁《最终幻想》重启经典玩法。近年作品如《最终幻想7重制版》系列和《最终幻想16》转向动作系统,引发了玩家争议。

实时战斗转型旨在吸引年轻玩家。《最终幻想16》制作人吉田直树在2022年6月《Fami通》访谈中指出,现代主机性能使即时角色表现成为可能,从而摆脱指令系统束缚。他承认不同世代玩家存在偏好差异。
"并非某种风格更优越,而是各世代喜好迥异。"吉田表示。不过他暗示续作可能重新采用指令式玩法。
史克威尔艾尼克斯重视回合制类型,计划在《最终幻想16》成功后仍持续推出该类RPG。玩家正密切关注公司将如何重塑回合制战斗体验。
坂口博信离职后的震荡岁月
《最终幻想》作曲家植松伸夫近日透露,自系列创始人坂口博信2003年离职后,史克威尔艾尼克斯曾陷入动荡。因公司财政危机出走的坂口,于2004年创立了雾行者工作室。
在植松的播客《NOBIYO To Isshoni》最新节目中,两位《最终幻想》元老回顾了在史克威尔艾尼克斯(原史克威尔)的岁月,特别是坂口的离职。

植松将坂口描述为凝聚团队的"大统领",尽管当时的史克威尔"更像大学社团而非企业"。他回忆道:"他离开后组织就分崩离析,我当时想着必须尽快脱身。"
尽管经历波折,植松仍称赞公司坚持游戏开发的韧性。目前他仍以自由创作者身份参与多项《最终幻想》企划,与公司保持良好关系。
自2004年分别后,坂口与植松已合作多个项目,现正计划打造《最终幻想6》的精神续作。
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