
Благодаря успеху Expedition 33 серия Final Fantasy может вернуться к пошаговой системе. Узнайте мнение Square Enix о пошаговых боях и трудностях компании после ухода создателя серии.
Final Fantasy может вернуться к классическому геймплею
Square Enix принимает наследие пошаговых игр

Square Enix рассматривает пошаговые бои как核心 часть своей идентичности, что может сигнализировать о возвращении к истокам Final Fantasy. На собрании акционеров 25 июня обсуждались стратегии для новых частей Dragon Quest и Final Fantasy.
26 июня Game’s Talk.net сообщил, что акционер Юзу призвал Square Enix выпускать флагманские IP ежегодно и возродить пошаговый геймплей. Ссылаясь на успех Clair Obscur: Expedition 33 с продажами в 3,3 миллиона копий за 33 дня, Юзу подчеркнул устойчивую популярность жанра.

Square Enix признала высокие показатели Expedition 33 и отслеживает рыночные тренды для будущих проектов. Компания подчеркнула, что пошаговые RPG — это "основа Square Enix".
Фанаты давно призывают вернуть Final Fantasy к классическому геймплею. Недавние игры, такие как ремейк Final Fantasy 7 и Final Fantasy 16, сместились в сторону экшен-механик, вызвав споры среди игроков.

Переход на бои в реальном времени был направлен на привлечение молодой аудитории. В интервью Famitsu в июне 2022 года продюсер FF16 Наоки Ёсида отметил, что современные консоли позволяют реализовать выражение персонажей без командной системы, признав различия в предпочтениях поколений.
"Дело не в том, что один стиль лучше, а в том, что предпочтения сильно различаются", — сказал Ёсида. Однако он намекнул, что следующая часть Final Fantasy может вернуть командный стиль.
Square Enix ценит пошаговый жанр и планирует выпускать такие RPG даже после успеха FF16. Фанаты ждут, как компания вновь внедрит пошаговые бои.
Трудности Square Enix после ухода Сакагути
Композитор Final Fantasy Нобуо Уэмацу рассказал, что Square Enix пережила кризис после ухода создателя серии Хиронобу Сакагути в 2003 году. Его уход из-за финансовых проблем Square привел к основанию студии Mistwalker в 2004.
В недавнем эпизоде подкаста Уэмацу NOBIYO To Isshoni оба легендарных создателя вспоминали времена в Square Enix (тогда Square), особенно уход Сакагути.

Уэмацу назвал Сакагути "главным боссом", объединявшим команду, несмотря на то что Square напоминала "университетский клуб". Он вспоминал: "После его ухода организация развалилась. Я подумал — мне надо убираться отсюда".
Несмотря на прошлые трудности, Уэмацу похвалил Square Enix за упорство и продолжение создания игр. Он сохраняет отношения с компанией, участвуя в проектах Final Fantasy как фрилансер.
После ухода в 2004 году Сакагути и Уэмацу сотрудничали в различных проектах и теперь планируют духовного преемника Final Fantasy 6.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости