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Triunfo da Expedição 33 leva Final Fantasy a revisitar combate por turnos

By LaylaOct 11,2025

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

O Final Fantasy pode retornar às suas origens de combate por turnos, inspirado pelo sucesso de Expedition 33. Descubra a perspectiva da Square Enix sobre o sistema de turnos e os desafios da empresa após a saída do criador da série Final Fantasy.

Final Fantasy Considera Retornar à Jogabilidade Clássica

Square Enix Abraça o Legado do Combate por Turnos

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

A Square Enix enxerga o combate por turnos como parte fundamental de sua identidade, sinalizando um possível retorno às raízes do Final Fantasy. Em uma reunião de acionistas em 25 de junho, as discussões focaram em estratégias para os novos títulos de Dragon Quest e Final Fantasy.

Em 26 de junho, o site Game’s Talk.net relatou que a acionista Yuzu pediu à Square Enix que lançasse seus IPs principais anualmente e resgatasse a jogabilidade por turnos. Citando o sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, com 3,3 milhões de cópias vendidas em 33 dias, Yuzu destacou o apelo duradouro do gênero.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

A Square Enix reconheceu o forte desempenho de Expedition 33 e está monitorando tendências de mercado que podem moldar projetos futuros. A empresa enfatizou que os RPGs por turnos são centrais para sua herança, descrevendo-os como a "base da Square Enix."

Os fãs há muito pedem que o Final Fantasy retorne à sua jogabilidade clássica. Títulos recentes, como a série Final Fantasy 7 Remake e Final Fantasy 16, apostaram em mecânicas de ação, gerando debate entre os jogadores.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

A mudança para o combate em tempo real visava atrair jogadores mais jovens. Em uma entrevista à Famitsu em junho de 2022, o produtor de FF16, Naoki Yoshida, observou que os consoles modernos permitem expressões de personagens em tempo real, afastando-se dos sistemas baseados em comandos. Ele reconheceu diferenças geracionais nas preferências de jogo.

"Não é questão de um estilo ser melhor, mas as preferências variam muito entre gerações," disse Yoshida. Ainda assim, ele sugeriu que o próximo título do Final Fantasy possa adotar uma abordagem baseada em comandos.

A Square Enix valoriza o gênero por turnos e planeja lançar novos RPGs nesse estilo, mesmo após o sucesso de FF16. Os fãs aguardam ansiosamente para ver como a empresa reintroduzirá o combate por turnos.

Desafios da Square Enix Pós-Sakaguchi

O compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, revelou recentemente que a Square Enix enfrentou turbulências após a saída do criador da série, Hironobu Sakaguchi, em 2003. A saída de Sakaguchi, motivada pelas dificuldades financeiras da Square, levou-o a fundar a Mistwalker em 2004.

Em um episódio recente do podcast de Uematsu, NOBIYO To Isshoni, as duas lendas do Final Fantasy refletiram sobre seu tempo na Square Enix (então Square), especialmente sobre a partida de Sakaguchi.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Uematsu descreveu Sakaguchi como o "grande chefe" que unia a equipe, embora a Square se parecesse mais com "um clube universitário do que uma empresa." Ele relembrou: "Depois que ele saiu, a organização desmoronou. Pensei: preciso sair daqui."

Apesar dos desafios passados, Uematsu elogiou a Square Enix por perseverar e continuar criando jogos. Ele mantém um bom relacionamento com a empresa, contribuindo para vários projetos de Final Fantasy como freelancer.

Desde sua saída em 2004, Sakaguchi e Uematsu colaboraram em diversos projetos e agora planejam um sucessor espiritual de Final Fantasy 6.

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