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遠征33號的成功促使《最終幻想》重啟回合制戰鬥

By LaylaOct 11,2025

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

受到《遠征33》成功的啟發,《Final Fantasy》可能回歸其回合制根源。本文將揭露Square Enix對回合制戰鬥的看法,以及該公司在《Final Fantasy》系列創作者離開後面臨的困境。

《Final Fantasy》考慮重返經典玩法

Square Enix擁抱回合制傳統

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix將回合制戰鬥視為品牌核心特色,此舉可能標誌著《Final Fantasy》系列將回歸原點。在6月25日的股東會議上,與會者重點討論了新《勇者鬥惡龍》與《Final Fantasy》作品的發展策略。

6月26日,Game’s Talk.net報導指出,股東Yuzu敦促Square Enix應每年推出旗艦IP作品並復興回合制玩法。該股東引用《霧行者:遠征33》的亮眼成績——上市33天即售出330萬套——強調此類遊戲模式歷久不衰的魅力。

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Square Enix認可《遠征33》的優異表現,並持續關注可能影響未來專案的市場趨勢。該公司強調回合制RPG是其歷史傳承的核心,更將其描述為「Square Enix的根基」。

玩家長期呼籲《Final Fantasy》系列回歸經典玩法。近期作品如《Final Fantasy 7 重製版》系列與《Final Fantasy 16》偏向動作戰鬥機制,引發玩家社群的廣泛討論。

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轉向即時戰鬥系統旨在吸引年輕玩家。《Fami通》2022年6月專訪中,《FF16》製作人吉田直樹指出,現代主機能實現角色即時表現,因此逐漸脫離指令式系統。他也坦承不同世代玩家的遊戲偏好存在差異。

「並非哪種玩法更好,只是各世代喜好大不相同。」吉田表示。不過他暗示下一部《Final Fantasy》作品可能會重新採用指令式戰鬥。

Square Enix重視回合制類型,並計劃在《FF16》成功後持續推出此類RPG。玩家們正期待該公司如何重新詮釋回合制戰鬥系統。

坂口博信離開後的Square Enix困境

《Final Fantasy》作曲家植松伸夫近期透露,自系列創作者坂口博信於2003年離職後,Square Enix曾陷入混亂。由於當時Square財務危機,坂口選擇出走並於2004年創立Mistwalker。

在植松的播客節目《NOBIYO To Isshoni》最新一集中,兩位《Final Fantasy》傳奇人物回顧了在Square Enix(當時為Square)的時光,特別是坂口的離開。

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植松形容坂口是凝聚團隊的「大老闆」,即便當時Square「與其說是公司,更像大學社團」。他回憶道:「他離開後,整個組織分崩離析。我那時想,我必須離開這裡。」

儘管面臨過往挑戰,植松仍讚賞Square Enix堅持創作遊戲的精神。他維持著與公司的良好關係,並以自由創作者身分持續參與多部《Final Fantasy》專案。

自2004年離開後,坂口與植松已合作多個專案,目前正籌劃一款承襲《Final Fantasy 6》精神的新作。

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