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El triunfo de la Expedición 33 impulsa a Final Fantasy a retomar el combate por turnos

By LaylaOct 11,2025

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Final Fantasy podría regresar a sus orígenes por turnos, inspirado por el éxito de Expedition 33. Descubre la perspectiva de Square Enix sobre el combate por turnos y los desafíos de la compañía tras la salida del creador de la serie Final Fantasy.

Final Fantasy contempla volver a su jugabilidad clásica

Square Enix abraza su legado por turnos

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix considera el combate por turnos como parte central de su identidad, lo que podría indicar un regreso a las raíces de Final Fantasy. En una reunión de accionistas del 25 de junio, las discusiones se centraron en estrategias para nuevos títulos de Dragon Quest y Final Fantasy.

El 26 de junio, Game’s Talk.net informó que el accionista Yuzu instó a Square Enix a lanzar sus franquicias principales anualmente y revivir la jugabilidad por turnos. Citando el éxito de Clair Obscur: Expedition 33, con 3.3 millones de copias vendidas en 33 días, Yuzu resaltó el atractivo duradero del género.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix reconoció el sólido desempeño de Expedition 33 y está monitoreando tendencias del mercado que podrían moldear proyectos futuros. La compañía enfatizó que los RPG por turnos son fundamentales para su legado, describiéndolos como la "base de Square Enix".

Los fanáticos llevan tiempo pidiendo que Final Fantasy regrese a su jugabilidad clásica. Títulos recientes como la saga Final Fantasy 7 Remake y Final Fantasy 16 se inclinaron hacia mecánicas de acción, generando debate entre los jugadores.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

El cambio hacia combates en tiempo real buscaba atraer a jugadores más jóvenes. En una entrevista con Famitsu en junio de 2022, el productor de FF16, Naoki Yoshida, señaló que las consolas modernas permiten expresiones de personajes en tiempo real, alejándose de sistemas basados en comandos. Reconoció diferencias generacionales en preferencias de juego.

"No se trata de que un estilo sea mejor, sino de que las preferencias varían mucho según la generación", dijo Yoshida. Aun así, insinuó que el próximo título de Final Fantasy podría adoptar un enfoque basado en comandos.

Square Enix valora el género por turnos y planea seguir desarrollando este tipo de RPG, incluso tras el éxito de FF16. Los fanáticos esperan ver cómo la compañía reintroducirá el combate por turnos.

Los desafíos de Square Enix tras Sakaguchi

El compositor de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, reveló recientemente que Square Enix enfrentó turbulencias tras la salida del creador de la serie, Hironobu Sakaguchi, en 2003. La salida de Sakaguchi, impulsada por problemas financieros de Square, lo llevó a fundar Mistwalker en 2004.

En un reciente episodio del podcast NOBIYO To Isshoni de Uematsu, ambas figuras icónicas de Final Fantasy reflexionaron sobre su tiempo en Square Enix (entonces Square), especialmente sobre la partida de Sakaguchi.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Uematsu describió a Sakaguchi como el "gran jefe" que unía al equipo, aunque Square parecía "más un club universitario que una empresa". Recordó: "Tras su marcha, la organización se desmoronó. Pensé: 'Debo irme de aquí'".

A pesar de los desafíos pasados, Uematsu elogió a Square Enix por perseverar y seguir creando juegos. Mantiene una relación positiva con la compañía, colaborando en varios proyectos de Final Fantasy como freelancer.

Desde su partida en 2004, Sakaguchi y Uematsu han colaborado en diversos proyectos y ahora planean un sucesor espiritual de Final Fantasy 6.

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