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Le triomphe de l'Expédition 33 relance le combat au tour par tour dans Final Fantasy

By LaylaOct 11,2025

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Final Fantasy pourrait revenir à ses origines tour-par-tour, inspiré par le succès d'Expedition 33. Découvrez la perspective de Square Enix sur le combat tour-par-tour et les défis de l'entreprise après le départ du créateur de la série Final Fantasy.

Final Fantasy envisage un retour au gameplay classique

Square Enix embrasse son héritage tour-par-tour

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix considère le combat tour-par-tour comme une partie essentielle de son identité, signalant un possible retour aux racines de Final Fantasy. Lors d'une assemblée d'actionnaires le 25 juin, les discussions ont porté sur les stratégies pour les nouveaux titres Dragon Quest et Final Fantasy.

Le 26 juin, Game’s Talk.net a rapporté qu'un actionnaire nommé Yuzu a encouragé Square Enix à sortir ses IP phares annuellement et à ressusciter le gameplay tour-par-tour. Citant le succès de Clair Obscur : Expedition 33, avec 3,3 millions d'exemplaires vendus en 33 jours, Yuzu a souligné l'attrait durable du genre.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Square Enix a reconnu la performance solide d'Expedition 33 et suit les tendances du marché qui pourraient influencer ses futurs projets. L'entreprise a souligné que les RPG tour-par-tour sont au cœur de son héritage, les décrivant comme "le fondement de Square Enix".

Les fans réclament depuis longtemps que Final Fantasy revienne à son gameplay classique. Les titres récents comme la série Final Fantasy 7 Remake et Final Fantasy 16 ont opté pour des mécaniques axées sur l'action, suscitant des débats parmi les joueurs.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Le passage au combat en temps réel visait à attirer les joueurs plus jeunes. Dans une interview accordée à Famitsu en juin 2022, le producteur de FF16, Naoki Yoshida, a noté que les consoles modernes permettent des expressions de personnages en temps réel, s'éloignant des systèmes basés sur des commandes. Il a reconnu des différences générationnelles dans les préférences de jeu.

"Il ne s'agit pas d'un style étant meilleur, mais les préférences varient beaucoup selon les générations", a déclaré Yoshida. Il a toutefois laissé entendre que le prochain titre Final Fantasy pourrait adopter une approche basée sur des commandes.

Square Enix valorise le genre tour-par-tour et prévoit de proposer de tels RPG à l'avenir, même après le succès de FF16. Les fans sont impatients de voir comment l'entreprise réintroduira le combat tour-par-tour.

Les difficultés de Square Enix après Sakaguchi

Le compositeur de Final Fantasy, Nobuo Uematsu, a récemment révélé que Square Enix avait connu des turbulences après le départ du créateur de la série, Hironobu Sakaguchi, en 2003. Le départ de Sakaguchi, motivé par les difficultés financières de Square, l'a conduit à fonder Mistwalker en 2004.

Dans un récent épisode du podcast NOBIYO To Isshoni d'Uematsu, les deux icônes de Final Fantasy ont évoqué leur passage chez Square Enix (alors Square), notamment le départ de Sakaguchi.

Expedition 33's Success Spurs Final Fantasy to Reconsider Turn-Based System

Uematsu a décrit Sakaguchi comme le "grand patron" qui unissait l'équipe, bien que Square ressemblait "plus à un club universitaire qu'à une entreprise". Il a déclaré : "Après son départ, l'organisation s'est effondrée. Je me suis dit qu'il fallait que je parte."

Malgré les défis passés, Uematsu a salué Square Enix pour avoir persévéré et continué à créer des jeux. Il entretient une relation positive avec l'entreprise, contribuant en freelance à plusieurs projets Final Fantasy.

Depuis son départ en 2004, Sakaguchi et Uematsu ont collaboré sur divers projets et planifient actuellement un successeur spirituel à Final Fantasy 6.

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