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ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

By OliviaMar 15,2025

在原始的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和一切良好的起源後二十年,取得了勝利的回歸。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,由hideki kamiya主持,他離開了白金攝影器後,成立了他的新工作室三葉草。 IP所有者Capcom充當發布者,由Capcom退伍軍人的工作室Machine Head Works的支持。這項合作將原始 *ōkami *的經驗豐富的開發人員匯集在一起​​,有了新鮮的才華,他們承諾了一個真正的傑出團隊。

除了情感預告和令人印象深刻的團隊之外,細節仍然很少。這是直接續集嗎?二十年後,這個項目如何實現?這是拖車中的真正Amaterasu,還是狼的Doppelganger?

IGN最近採訪了Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata。這個兩個小時的對話深入研究了 *ōkami *,其續集,合作夥伴關係和他們的工作室。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是編輯的問答:

IGN:Kamiya-san,您已經討論了留下鉑金賭徒的話題,理由是發展哲學的差異。您的目的只能創建 *您 *可以製作的遊戲。哪些信念可以影響您的遊戲發展,它們將如何影響三葉草?

Hideki Kamiya: 16年後離開白金是一個艱難的決定。儘管細節仍然是私人的,但我感到方向從我的視野中轉向了。造物主的個性嚴重影響了玩家的體驗。我在白金的方法與理想不同,導致我找到了三葉草來追求我的創造力。

是什麼定義了hideki kamiya遊戲?在不認識創作者的情況下,如何認識您的工作?

卡米亞:我不相信明確標記我的遊戲。我的重點是創造獨特的,難忘的體驗玩家以前從未遇到過。這種獨特性在我的發展過程中至關重要。

三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya): “三葉草”這個名字是我在Clover Studio(Capcom的第四開發部門)的時間致敬。四葉草代表該分裂,而我們的徽標中的“ C”(出現四次)象徵著創造力。

三葉草工作室徽標。
三葉草工作室徽標。

Capcom的參與非常重要。您是否在三葉草之前與Capcom建立了密切的關係?

Yoshiaki Hirabayashi :( Capcom)我們一直想要一個 *ōkami *續集。卡米亞(Kamiya)離開他以前的公司,這給了這一機會。我們在聽到新聞時討論了這個項目。

告訴我們這個續集背後的故事。為什麼 *ōkami *?為什麼現在?

Hirabayashi: Capcom總是尋求創建新的 *ōkami *的機會。卡米亞(Kamiya)可用時的時機是正確的。

Kamiya:我一直想要一個 *ōkami *續集。這個故事是不完整的。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的隨意討論在離開白金後最終達到了這一機會。

Kiyohiko Sakata :(機器負責人)是三葉草工作室成員, *ōkami *非常重要。星星為這個項目保持一致。

介紹機器頭的作品。它的角色是什麼?

薩卡塔(Sakata): Machine Head Works是一家相對較新的公司,源自Capcom的第四部(Kamiya的根源)。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用三葉草在該項目中使用的兩者和RE引擎的經驗。我們的團隊中也有 *ōkami *退伍軍人。

Hirabayashi: Sakata-San的團隊協助了 *ōkami *的PS4港口,以及更新的RE Engine冠軍。

為什麼要重新發動機?

Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。

Kamiya: RE Engine的表現力能力是著名的,我們相信這是粉絲們的期望。

為什麼考慮到其最初的商業表現,為什麼對 *ōkami *的持續興趣?

Hirabayashi:數以百萬計的粉絲存在,多年來銷售數字顯示出持續的興趣。 *ōkami*是一個獨特的IP,具有專用的粉絲群。

卡米亞(Kamiya):最初的發展挑戰並沒有阻礙遊戲的持久吸引力。社交媒體和粉絲對公告的反應證明了遊戲的持久知名度。

您已經組建了一個夢想中的團隊。是否有計劃參與其他前三葉草成員?

卡米亞(Kamiya):來自原始團隊的幾位 *ōkami *退伍軍人通過機器頭部工程參與其中。我們組裝了一個比原始團隊更熟練和強大的團隊。

您之前提到的是希望為原始 *ōkami *提供更強大的團隊。

Kamiya:儘管發展是不可預測的,但更強大的團隊增加了我們的成功機會。我們願意歡迎更多才華橫溢的人。

您最近重播了 *ōkami *嗎?

Hirabayashi:我審查了包括剪切內容的材料。

卡米亞:我不知道那個DVD。

薩卡塔(Sakata):我的女兒最近演奏了Switch版本並喜歡它。它的明確指導使其甚至可以進入年輕球員。

Hirabayashi:我的女兒也喜歡它,強調了遊戲在年齡段的吸引力。

回顧過去,您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?

卡米亞(Kamiya):我對家鄉天性的熱愛對遊戲的影響很大。 *ōkami*的美感,黑暗和引人入勝的敘事是我旨在在續集中重現的。我希望它能引起廣泛的觀眾的共鳴。

(顯示了一張圖片,但受訪者拒絕發表評論。)

自從原始 *ōkami *以來,遊戲開發發生了什麼變化?

Sakata:原始的 *ōkami *的手繪風格在PS2硬件上具有挑戰性。當今的技術使我們能夠實現我們的原始願景並超越它。

(ōkami2 Game Awards Teaser屏幕截圖已顯示。)

關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

Kamiya:就個人而言,我很想看到一個虛擬控制台重新啟動。

您能在續集中透露任何要探索的主題或故事嗎?

Kamiya:我有一個詳細的願景,但我也很注意粉絲的期望。

Hirabayashi:此續集繼續了原始遊戲的故事。

那是拖車中的Amaterasu嗎?

卡米亞:我想知道…

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

您會承認 *ōkamiden *嗎?

Hirabayashi:我們知道有關 *ōkamiden *的粉絲反饋。續集直接繼續了原始的 *ōkami *的故事。

如何處理控制系統?

Kamiya:我們將考慮哪些最適合現代遊戲,同時尊重原始遊戲。

續集在開發的早期嗎?

Hirabayashi:是的,我們剛開始今年。

為什麼這麼早宣布?

Hirabayashi:分享我們的興奮並確認該項目的可行性。

卡米亞(Kamiya):該公告鞏固了該項目,並向粉絲們致敬。

您是否擔心粉絲的期待?

Hirabayashi:我們將努力達到期望,而不會損害速度的質量。

Kamiya:我們會低下頭,努力工作。請稍等。

來自原始 *ōkami *的原型視頻是續集預告片的靈感嗎?

薩卡塔:不是直接的,但它反映了原始遊戲的精神。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始音樂,歌迷們意識到了這一點。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh也在預告片的音樂中工作。

什麼啟發了您目前?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜集團(Hana Group),他們以舞台和創造無割或CG創建引人入勝的場景的能力激發了我的靈感。

薩卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演方面。

Hirabayashi:最近,電影,尤其是Gundam Gquuuuuux電影,展示了各種各樣的觀點和情感深度。

*ōkami *續集的成功是什麼?

Hirabayashi:超出了粉絲的期望並創造了真正愉快的體驗。

卡米亞(Kamiya):就我個人而言,創造了一個我為之驕傲的遊戲,它與我的願景保持一致,並希望與粉絲產生共鳴。

薩卡塔(Sakata):粉絲喜歡的遊戲,尤其是那些新手游戲的遊戲,並實現導演的願景。

10年來,您的工作室目標是什麼?

薩卡塔(Sakata):確保機器頭部工作繼續創建遊戲,甚至超出我們的時代。

卡米亞(Kamiya):與志趣相投的人一起建造三葉草。

(從Hirabayashi,Sakata和Kamiya封閉消息給球迷。)

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