在 *文明7 *中,《時代》的引入機械師為該系列帶來了新的轉折,使玩家可以通過古代,探索和現代時代過渡其文明。但是,您選擇的領導者在整個比賽中保持不變,在不斷變化的時代提供了穩定的錨點。 * civ 7 *中的領導者可能不提供文明的特徵和單位,但其強大的能力會導致令人興奮的戰略組合。為了幫助您瀏覽自己的選擇,我們匯總了每個領導者的全面級別列表,重點關注他們對標准單人遊戲的優勢和劣勢。本指南應協助您選擇理想的領導者,以指導帝國進入現代時代。
***注意:**該層列表不考慮與文明的協同作用,僅關注標準的單人遊戲*文明7*。多人遊戲和DLC領導者Ada Lovelace和SimónBolívar不包括在本評估中。
文明7領導者級別清單
S -Tier-孔子,Xerxes國王國王,阿育王世界征服者,奧古斯都
A -Tier -Ashoka World Renouncer,Benjamin Franklin,Charlemagne,Harriet Tubman,Hatshepsut,Himiko High Shaman,Isabella,Jose Rizal,Machiavelli,Machiavelli,Trung Trac,Xerxes,Xerxes actaaemenid
B -tier-阿米娜,凱瑟琳大帝,弗里德里希·斜,伊本·巴圖塔,拉斐特,拿破崙皇帝,拿破崙革命,特庫姆塞,西澳大利亞州的喜劇皇后
C -Tier -Friedrich Baroque,Pachacuti
S層領導者
S-tier:Ashoka,世界征服者
世界征服者Ashoka擅長利用幸福來推動軍事統治地位。 Ashoka在未建立的定居點中每5個多餘的幸福感而產生+1,而在定居點中產生 +10%,因此在保持高幸福水平方面蓬勃發展。宣布一場正式戰爭會觸發慶祝活動,使您的單位的戰鬥力提高了+5針對地區。幸福驅動的生產和戰鬥的促進作品的結合使阿育王成為旨在積極征服和擴大擴展的人的強大領導者。在新收購的定居點中管理動亂是在整個遊戲中保持Ashoka實力的關鍵。
S-tier:奧古斯都
奧古斯都專注於通過廣泛的城鎮網絡而不是城市擴展,以最大程度地提高自己的獎金。奧古斯都可以為每個城鎮的首都+2生產,並以50%的折扣在城鎮購買文化建築的能力,可以創造強大的經濟引擎。他的策略很簡單:通過定居或征服建立許多城鎮,並利用它們來增強您的資本生產和文化增長。這種方法不僅可以節省黃金,而且可以加速您在遊戲中的進步。
S層:孔子
孔子是那些希望通過和平增長和技術進步擴大帝國的人的最終領導者。孔子的城市和+2科學的增長率為 +25%,可以快速擴展和技術優勢。早期的遊戲抓地力變得毫不費力,使您能夠在不訴諸戰爭的情況下獲得重要資源。隨著遊戲的進行,孔子的科學優勢變得更加明顯,這是目標以科學為中心勝利的球員的絕佳選擇。
S-Tier:Xerxes,國王之王
國王之王Xerxes是針對享受直接軍事方法的球員量身定制的。 Xerxes憑藉在中性或敵方領域攻擊的單位+3作戰力量,鼓勵了積極的擴張。首次捕獲定居點,每年授予100種文化和黃金,每個年齡段的定居限制增加意味著您可以繼續擴大帝國。 Xerxes的直接征服策略非常有效,特別是對於那些追求軍事勝利的人來說。
A-Tier領導者
A-Tier:Ashoka,世界ennuncer
世界租賃者Ashoka將重點從軍事力量轉變為人口增長。在慶祝活動期間,在所有定居點中,每5個過量的幸福感+1食物,每5%的幸福和 +10%的食物,此版本的Ashoka擅長通過和平手段擴展。所有建築物都獲得了+1的幸福感,以進行改進,從而更容易保留您的人口內容。這位領導者非常適合喜歡專注於人口和城市發展的陸克戰略的球員。
A-Tier:本傑明·富蘭克林
本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)是一位目標是以科學勝利為目標的球員的多功能領導者。富蘭克林(Franklin)在生產建築物上+1科學在生產建築中的生產獎金 +50%,因此創造了強大的反饋循環。他還獲得了每個年齡段的積極努力的+1科學,並且可以同時擁有相同類型的兩種努力。科學和生產的結合使富蘭克林成為那些希望快速通過科技樹進步的人的強大選擇。
A-Tier:Charlemagne
Charlemagne結合了軍事和科學,以製定有力的戰略。軍事和科學建築獲得了宿舍的幸福感,並參加慶祝活動可以授予兩個免費的騎兵單位。在慶祝活動中,騎兵部隊獲得了+5的戰鬥力量,使戰場上的強大。查理曼大帝的策略最適合想要利用早期和中期軍事優勢的球員建立一個強大的帝國。
A-Tier:Harriet Tubman
Harriet Tubman非常適合喜歡間諜和隱身的球員。由於 +100%的影響對啟動間諜行動的影響以及忽略植被行動懲罰的能力,塔布曼可以有效地破壞其他文明。在宣布反對您的所有戰爭中獲得5個戰爭支持,在防守方案中為您帶來了重要優勢。塔布曼(Tubman)的獨特能力使她成為一個棘手而挑戰的對手。
A-Tier:Hatshepsut
Hatshepsut通過貿易擅長文化產生。 Hatshepsut憑藉每種進口資源的+1文化,用於建造與可通道的河流相鄰的建築物和奇蹟的15%生產,在建立強大的貿易路線方面蓬勃發展。這位領導者非常適合以早期的文化勝利,利用貿易和河流高昂的建設來加速他們的進步的球員。
A-Tier:Himiko,High Shaman
Himiko,High Shaman是專注於文化的球員的首選。 Himiko在建造+2的幸福建築上+2幸福,而生產獎金為 +50%的生產獎金,Himiko可以保持高幸福水平。她還獲得了 +20%的文化提升,在慶祝活動中增加了一倍,儘管這是以-10%的科學為代價。 Himiko非常適合以文化勝利為目標的球員,只要他們有效地管理科學弊端即可。
A-Tier:伊莎貝拉
伊莎貝拉(Isabella)的策略取決於發現自然奇觀。伊莎貝拉(Isabella)可以在遙遠的土地上獲得300枚金牌,在遙遠的土地上翻了一番,從自然奇觀中獲得 +100%的額外瓷磚收益率,伊莎貝拉(Isabella)可以在比賽初期前進。她還從海軍單位的 +50%黃金折扣和降低的維護成本中受益。伊莎貝拉(Isabella)是一個可以儘早獲得自然奇觀並利用經濟和海軍優勢的玩家的強大選擇。
A-Tier:Jose Rizal
何塞·黎扎爾(Jose Rizal)擅長於最大化慶祝活動。伊薩爾(Rizal)以 +50%的慶祝期間和 +50%的幸福度,可以享受長時間和頻繁的慶祝活動。他還從敘事事件中獲得了更多的文化和黃金,這對他來說更頻繁。 Rizal非常適合想要利用慶祝活動來提高帝國的成長和文化成就的球員。
A-Tier:Machiavelli
馬基雅維利(Machiavelli)是那些享受曲折和外交態度的球員的領導者。 Machiavelli具有每個年齡段+3影響力,並從外交行動提案中獲取黃金的能力可以迅速積累資源。他可以忽略與他不是宗主人的城市國家宣布正式戰爭和徵稅軍事部隊的關係要求。 Machiavelli非常適合想要操縱遊戲的政治景觀的球員。
A-Tier:Trung Trac
Trung Trac是陸軍指揮官的大師,在您的第一軍指揮官和20%的指揮官經驗獎金中獲得了3個自由級別。在她宣布的正式戰爭中,她還獲得了熱帶空間的10%科學的提升。 Trung Trac是希望利用強大的軍隊指揮官在戰場上占主導地位的球員,尤其是在熱帶環境中。
A-Tier:Xerxes,achemenid
Xerxes,Achaemenid專注於通過貿易的經濟和文化增長。 Xerxes具有+1貿易路線的限制,每年+50文化和每年創建貿易路線或道路的100個黃金,因此可以迅速積累資源。他還在獨特的建築物和改進方面獲得+1文化和黃金。對於通過貿易和獨特的結構取得經濟或文化勝利的玩家來說,Xerxes是一個強大的選擇。
B層領導者
B-Tier:Amina
Amina專注於最大化資源利用率。 Amina在每個分配的資源中都有+1資源能力,每個年齡段+1黃金可以產生大量的黃金。她的單位在平原或沙漠上獲得+5的戰鬥力量,使她成為可以利用這些地形的球員的情境選擇。 Amina非常適合想要通過資源管理建立強大的經濟基礎的球員。
B-Tier:凱瑟琳大帝
凱瑟琳·偉大(Catherine The Great)是一位強大的文化領導者,每個年齡段都獲得了+2文化,展示了出色的作品,並為建築物提供了偉大的作品。城市定居在苔原的科學中,每回合等於其文化的百分比。凱瑟琳(Catherine)非常適合想要專注於文化並可以在苔原地區定居以增加科學利益的球員。
B-tier:弗里德里希,傾斜
Friedrich,傾斜的專門從事陸軍指揮官,從優異的表彰開始,並在建造科學大樓時獲得了步兵部門。儘管他對陸軍指揮官的關注很強,但他缺乏直接的科學,影響力或文化愛好者,這使他成為想要利用早期軍事優勢的球員的選擇。
B-Tier:Ibn Battuta
伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)在每個年齡段的第一個civic之後,具有2個通配符的屬性點,所有單位的視線+1瞄準鏡提供了靈活性。他獨特的努力貿易地圖允許其他領導者探索的地區逐漸可見。伊本·巴圖塔(Ibn Battuta)非常適合想要適應不斷變化的環境並策略性地利用地圖可視性的玩家。
B-Tier:Lafayette
拉斐特(Lafayette)提供了一項名為“改革”的獨特努力,並授予了一個額外的社會政策職位。他在遙遠的土地上佔據了+1的戰鬥力量,每個傳統進入政府,每個年齡段的+1文化和幸福。拉斐特(Lafayette)是尋求平衡方法的玩家,重點關注社會政策和遙遠擴張的球員。
B-Tier:拿破崙,皇帝
拿破崙(Napoleon),皇帝(Emperor)在對抗其他領導人的情況下壯成長,每個年齡段的領導者都獲得+8金,他與他人不友好或敵對的每個領導者。他的大陸系統制裁減少了目標領導者的貿易路線限制。拿破崙非常適合那些喜歡對抗性風格並可以有效地管理外交後果的球員。
B-Tier:拿破崙,革命性
革命性拿破崙為所有土地單位和文化提供+1運動,等於捍衛時敵人的戰鬥力的50%。這位領導者適合那些想要挑釁敵人的球員,同時保持強烈的防守立場,利用運動和防守戰鬥來獲得文化成就。
B-Tier:Tecumseh
Tecumseh專注於成為城市國家的宗主,在定居點中獲得+1糧食和生產,而他所擁有的每個城市國家的戰鬥力為+1戰鬥力。 Tecumseh是可以花費時間和資源成為對城市國家產生主要影響的球員的理想選擇。
B-tier:西部女王希米科
華盛頓女王的Himiko強調外交,每個年齡段的領導者每年都能獲得+4科學,這是她友好或幫助的。她獨特的努力,魏的朋友,為自己和她的盟友授予 +25%的科學。 Himiko非常適合想要利用友好關係進行技術進步的球員。
C層領導者
C-Tier:弗里德里希,巴洛克
巴洛克式弗里德里希(Friedrich)在建造文化建築時第一次捕獲定居點和步兵部隊時提供了一項出色的工作。儘管這些特徵很有用,但它們缺乏高級領導者的獨特性和力量,這使得弗里德里希成為一個不那麼引人注目的選擇。
C層:Pachacuti
Pachacuti的有效性在很大程度上取決於在山區附近定居,獲得了+1的山脈食物,並且對於山區附近的專家沒有幸福的維護成本。雖然在適當的情況下有可能強大的功能,但Pachacuti對特定地形的依賴使他成為喜歡靈活性的球員的風險選擇。