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Líderes principais na civilização 7 classificados

By AuroraMay 06,2025

Em *Civilização 7 *, a introdução do mecânico da idade traz uma nova reviravolta na série, permitindo que os jogadores fizessem a transição de sua civilização por meio da antiguidade, exploração e idades modernas. No entanto, seu líder escolhido permanece constante ao longo do jogo, fornecendo uma âncora estável em meio às épocas de mudança. Os líderes em * Civ 7 * podem não oferecer tantas características e unidades quanto civilizações, mas suas habilidades poderosas podem levar a combinações estratégicas interessantes. Para ajudá-lo a navegar em suas escolhas, compilamos uma lista abrangente de todos os líderes, concentrando-se em seus pontos fortes e fracos para um jogo padrão para um jogador. Este guia deve ajudá -lo a selecionar o líder perfeito para orientar seu império na era moderna.

*** NOTA: ** Esta lista de camadas não considera sinergias com civilizações, concentrando-se apenas em um jogo padrão e único de*civilização 7*. Os líderes multiplayer e DLC Ada Lovelace e Simón Bolívar não estão incluídos nesta avaliação.

Civilização 7 Lista de Nível Líder

S -Tier - Confúcio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -Tier - Ashoka World Renounter, Benjamin Franklin, Carlos Magno, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Maquiavel, Trung Trac, Xerxes the Aqu -Menid

B -Tier - Amina, Catherine, o Grande, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleão Imperador, Napoleão Revolução, Tecumseh, Himiko Rainha de Wa

C -Tier - Barroca Friedrich, Pachacuti

Líderes de Tier S.

S-Tier: Ashoka, Venceadora de Mundial

Ashoka, conquistador mundial se destaca em alavancar a felicidade para alimentar o domínio militar. Com +1 de produção para cada 5 excesso de felicidade nas cidades e +10% de produção em assentamentos não fundados por você, Ashoka prospera em manter altos níveis de felicidade. Declarar uma guerra formal desencadeia uma celebração, aumentando a força de combate de suas unidades em +5 contra os distritos. Essa combinação de produção de produção e combate orientada por felicidade faz de Ashoka um líder formidável para aqueles que visam conquistar e expandir agressivamente. Gerenciar a agitação em assentamentos recém -adquiridos é essencial para manter a força de Ashoka ao longo do jogo.

S-Tier: Augustus

Augustus se concentra em expandir em uma ampla rede de cidades, em vez de cidades, para maximizar seus bônus. Com +2 de produção na capital para todas as cidades e a capacidade de comprar edifícios culturais em cidades com um desconto de 50%, Augustus pode criar um poderoso mecanismo econômico. Sua estratégia é direta: estabeleça inúmeras cidades, seja por meio de assentamento ou conquista, e use -as para reforçar a produção e o crescimento cultural da sua capital. Essa abordagem não apenas economiza ouro, mas também acelera seu progresso durante o jogo.

S-Tier: Confúcio

Confucius é o líder final para aqueles que desejam expandir seu império por meio de crescimento pacífico e avanço tecnológico. Com uma taxa de crescimento de +25% nas cidades e +2 de ciências de especialistas, Confucius permite uma rápida expansão e superioridade tecnológica. O início do jogo que se transforma na terra se torna fácil, permitindo que você garantisse recursos vitais sem recorrer à guerra. À medida que o jogo avança, a vantagem científica de Confúcio se torna ainda mais pronunciada, tornando-o uma excelente opção para jogadores que visam uma vitória focada na ciência.

S-Tier: Xerxes, rei dos reis

Xerxes, rei dos reis é adaptado para jogadores que desfrutam de uma abordagem militar direta. Com +3 de força de combate para unidades atacando em território neutro ou inimigo, Xerxes incentiva a expansão agressiva. Capturar um assentamento pela primeira vez concede 100 cultura e ouro por idade, e um limite de assentamento aumentado por idade significa que você pode continuar expandindo seu império. A estratégia direta de conquista de Xerxes é altamente eficaz, principalmente para aqueles que buscam uma vitória militar.

Líderes da camada

A-camada: Ashoka, Recordada do Mundo

Ashoka, o World Renounter muda o foco do poder militar para o crescimento da população. Com +1 alimentos nas cidades para cada 5 excesso de felicidade e +10% de alimentos em todos os assentamentos durante uma celebração, esta versão de Ashoka se destaca em expandir por meios pacíficos. Todos os edifícios ganham +1 de felicidade para melhorias, facilitando a manutenção do conteúdo da população. Esse líder é ideal para jogadores que preferem uma estratégia de atendimento à terra focada no desenvolvimento da população e da cidade.

A-camada: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin é um líder versátil para jogadores que visam uma vitória em ciências. Com +1 ciência por idade nos edifícios de produção e um bônus de produção de +50% para construí -los, Franklin cria um poderoso ciclo de feedback. Ele também ganha +1 de ciência por idade para empreendimentos ativos e pode ter dois empreendimentos do mesmo tipo ativo simultaneamente. Essa combinação de ciência e produção faz de Franklin uma forte escolha para quem procura avançar rapidamente através da árvore da tecnologia.

A-camada: Carlos Magno

Carlos Magno combina militar e ciência para uma estratégia potente. Os edifícios militares e científicos ganham uma felicidade adjacência para quartos e entrar em uma celebração concede duas unidades de cavalaria livre. Durante uma celebração, as unidades de cavalaria ganham +5 de força de combate, tornando -as formidáveis ​​no campo de batalha. A estratégia de Carlos Magno é mais adequada para jogadores que desejam aproveitar as vantagens militares do início e no meio do jogo para construir um forte império.

A-camada: Harriet Tubman

Harriet Tubman é perfeito para jogadores que desfrutam de espionagem e furtividade. Com +100% de influência para iniciar ações de espionagem e a capacidade de ignorar as penalidades de movimento pela vegetação, Tubman pode atrapalhar outras civilizações de maneira eficaz. Ganhar 5 apoio de guerra em todas as guerras declaradas contra você fornece uma vantagem significativa em cenários defensivos. As habilidades únicas de Tubman a tornam um oponente complicado e desafiador.

A-camada: hatshepsut

Hatshepsut se destaca na geração de cultura através do comércio. Com +1 de cultura para todos os recursos importados e +15% de produção na construção de edifícios e maravilhas adjacentes aos rios navegáveis, Hatshepsut prospera no estabelecimento de fortes rotas comerciais. Esse líder é ideal para jogadores que visam vitórias culturais precoces, alavancando o comércio e a construção adjacente ao rio para acelerar seu progresso.

A-camada: Himiko, High Shaman

Himiko, High Shaman é a melhor opção para os jogadores focados na cultura. Com +2 de felicidade por idade nos edifícios de felicidade e um bônus de produção de +50% para construí -los, Himiko pode manter altos níveis de felicidade. Ela também ganha um aumento de +20% da cultura, dobrou durante as celebrações, embora isso tenha o custo de -10% da ciência. Himiko é perfeito para jogadores que visam uma vitória cultural, desde que gerenciem a desvantagem da ciência de maneira eficaz.

A-camada: Isabella

A estratégia de Isabella depende de descobrir maravilhas naturais. Ganhando 300 de ouro para cada descoberta, dobrou em terras distantes e +100% adicionais rendimentos de maravilhas naturais, Isabella pode se catapultar à frente no início do jogo. Ela também se beneficia de um desconto de ouro de +50% nas unidades navais e nos custos de manutenção reduzidos. Isabella é uma forte escolha para jogadores que podem garantir maravilhas naturais mais cedo e aproveitá -los para as vantagens econômicas e navais.

A-camada: Jose Rizal

Jose Rizal se destaca em maximizar as celebrações. Com +50% de duração da celebração e +50% de felicidade em relação às celebrações, Rizal pode desfrutar de celebrações prolongadas e frequentes. Ele também ganha cultura e ouro adicionais de eventos narrativos, que ocorrem com mais frequência para ele. Rizal é ideal para jogadores que desejam alavancar as celebrações para aumentar o crescimento e as realizações culturais de seu império.

A-camada: Maquiavel

Maquiavel é o líder de jogadores que desfrutam de uma abordagem desonesta e diplomática. Com +3 influência por idade e a capacidade de obter ouro com propostas de ação diplomática, Maquiavel pode acumular rapidamente os recursos. Ele pode ignorar os requisitos de relacionamento para declarar guerras formais e cobrar unidades militares de cidades-estados de que não é soberano. Maquiavel é perfeito para jogadores que desejam manipular o cenário político do jogo em seu proveito.

A-camada: Trung Trac

Trung Trac é o mestre dos comandantes do exército, ganhando três níveis livres em seu primeiro comandante do Exército e um bônus de experiência com comandante de +20%. Ela também ganha um impulso científico de +10% em espaços tropicais, dobrou durante as guerras formais que declara. Trung Trac é ideal para jogadores que desejam alavancar poderosos comandantes do Exército para dominar o campo de batalha, especialmente em ambientes tropicais.

A-Tier: Xerxes, o Aquemenida

Xerxes, o aquemênida se concentra no crescimento econômico e cultural através do comércio. Com +1 limite de rota comercial com todos os outros líderes e +50 de cultura e 100 ouro por idade para criar rotas ou estradas comerciais, os Xerxes podem acumular rapidamente os recursos. Ele também ganha +1 de cultura e ouro por idade em edifícios e melhorias únicas. Xerxes é uma forte escolha para os jogadores que visam uma vitória econômica ou cultural através do comércio e estruturas únicas.

Líderes de Tier B.

B-Tier: Amina

Amina se concentra em maximizar a utilização de recursos. Com +1 de capacidade de recursos nas cidades e +1 de ouro por idade para cada recurso atribuído, a Amina pode gerar ouro significativo. Suas unidades ganham +5 de força de combate em planícies ou deserto, tornando -a uma escolha situacional para jogadores que podem alavancar esses terrenos. Amina é ideal para jogadores que desejam construir uma forte base econômica através do gerenciamento de recursos.

B-Tier: Catherine, o Grande

Catherine, a Grande, é uma forte líder cultural, ganhando +2 de cultura por idade em exibição de ótimas obras e um slot adicional para edifícios com ótimas obras. As cidades se estabeleceram na Tundra ganham ciência igual a uma porcentagem de sua cultura por turno. Catherine é ideal para jogadores que desejam se concentrar na cultura e podem se estabelecer nas regiões da Tundra para obter benefícios científicos adicionais.

B-Tier: Friedrich, oblíquo

Friedrich, oblíqua é especialista em comandantes do exército, começando com o elogio do mérito e ganhando uma unidade de infantaria ao construir um edifício científico. Embora seu foco nos comandantes do Exército seja forte, ele não tem ciência direta, influência ou fãs de cultura, tornando -o uma escolha de nicho para jogadores que desejam alavancar as vantagens militares precoces.

B-Tier: Ibn Battuta

A IBN Battuta oferece flexibilidade com 2 pontos de atributo curinga após o primeiro Civic em todas as idades e +1 de visão para todas as unidades. Seu empreendimento único, Maps Trade Maps, permite a visibilidade gradual das áreas exploradas de outros líderes. O IBN Battuta é ideal para jogadores que desejam se adaptar às mudanças de circunstâncias e alavancar a visibilidade do mapa estrategicamente.

B-Tier: Lafayette

Lafayette oferece um empreendimento único chamado reforma, concedendo um slot adicional de política social. Ele ganha +1 de força de combate para todas as tradições colocadas no governo e +1 cultura e felicidade por idade em assentamentos, dobrou em terras distantes. Lafayette é uma escolha sólida para jogadores que procuram uma abordagem equilibrada, com foco em políticas sociais e expansão distante.

B-Tier: Napoleão, imperador

Napoleão, imperador prospera em antagonizar outros líderes, ganhando +8 de ouro por idade por todo líder com o qual ele é hostis ou hostil. Sua sanção do sistema continental reduz os limites da rota comercial dos líderes direcionados. Napoleão é ideal para jogadores que desfrutam de um estilo de confronto e podem gerenciar as consequências diplomáticas de maneira eficaz.

B-Tier: Napoleão, revolucionário

Napoleão, revolucionário fornece +1 de movimento para todas as unidades de terra e cultura igual a 50% da força de combate inimigo ao defender. Esse líder é adequado para jogadores que desejam provocar inimigos, mantendo uma forte postura defensiva, alavancando o movimento e o combate defensivo para obter ganhos culturais.

B-Tier: Tecumseh

Tecumseh se concentra em se tornar o soberano das cidades-estados, ganhando +1 alimentos e produção por idade em assentamentos e +1 de força de combate para cada cidade-estado de que ele é soberano. Tecumseh é ideal para jogadores que podem investir tempo e recursos para se tornar uma influência dominante sobre os estados das cidades.

B-Tier: Himiko, rainha do WA

Himiko, rainha do WA, enfatiza a diplomacia, ganhando +4 de ciência por idade por todo líder com quem ela é amigável ou prestativa. Seu empreendimento único, amigo de Wei, concede +25% de ciência a si mesma e ao seu aliado. Himiko é perfeito para jogadores que desejam alavancar as relações amigáveis ​​para o avanço tecnológico.

Líderes de camada c

C-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroco oferece um ótimo trabalho ao capturar um acordo pela primeira vez e uma unidade de infantaria ao construir um edifício cultural. Embora essas características sejam úteis, elas não têm a distinção e a força dos líderes de nível superior, tornando Friedrich uma escolha menos atraente.

C-Tier: Pachacuti

A eficácia de Pachacuti depende altamente de se estabelecer perto de montanhas, ganhar +1 adjacência de alimentos para montanhas e nenhum custo de manutenção de felicidade para especialistas adjacentes às montanhas. Embora potencialmente poderoso nas circunstâncias certas, a dependência de Pachacuti em terrenos específicos o torna uma escolha arriscada para jogadores que preferem flexibilidade.

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