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文明7のトップリーダーはランク付けされました

By AuroraMay 06,2025

*文明7 *では、年齢層の導入はシリーズに新たなひねりを加え、プレイヤーが古代、探検、現代の年齢を通じて文明を移行できるようにします。ただし、選択したリーダーはゲーム全体で一定のままであり、変化する時代の中で安定したアンカーを提供します。 * Civ 7 *のリーダーは、文明ほど多くの特性や単位を提供しないかもしれませんが、彼らの強力な能力はエキサイティングな戦略的な組み合わせにつながる可能性があります。選択をナビゲートするために、すべてのリーダーの包括的なティアリストをまとめて、標準のシングルプレイヤーゲームの長所と短所に焦点を当てています。このガイドは、帝国を現代に導くための完璧なリーダーを選択するのに役立つはずです。

***注:**このティアリストは、文明との相乗効果を考慮していません。マルチプレイヤーとDLCのリーダーであるAda LovelaceとSimónBolívarは、この評価には含まれていません。

文明7リーダーティアリスト

S -ティア- 孔子、ゼルクセス王の王、アショカワールド征服者、アウグストゥス

A -ティア- アショカワールドレノウンサー、ベンジャミンフランクリン、シャルルマーニュ、ハリエットタブマン、ハトシェプス、ヒミコハイシャーマン、イザベラ、ホセリサル、マキアベリ、トゥルングトラック、ゼルクス

Bティア- アミナ、​​キャサリン大王、フリードリッヒ斜め、イブン・バトゥタ、ラファイエット、ナポレオン皇帝、ナポレオン革命、テカムセ、ワシントン州ヒミコ女王

C -ティア- フリードリッヒバロック、パチャクティ

S層リーダー

S-ティア:アショカ、ワールド征服者

アショカ、世界征服者は、軍事的支配を促進するために幸福を活用することに優れています。都市での5つの過剰な幸福ごとに+1の生産があり、あなたがあなたによって設立されていない集落で +10%の生産があるため、アショカは高い幸福レベルを維持することで繁栄しています。正式な戦争を宣言することは、お祝いを引き起こし、ユニットの戦闘強度を地区に対して+5で押し上げます。幸福主導のプロダクションと戦闘のブーストのこの組み合わせにより、アショカは積極的に征服し拡大することを目指している人々にとって恐ろしいリーダーになります。新しく獲得した集落で不安を管理することは、ゲーム全体でアショカの強さを維持するための鍵です。

S-ティア:アウグストゥス

アウグストゥスは、ボーナスを最大化するために、都市ではなく町の幅広いネットワークを拡大することに焦点を当てています。すべての町の首都で+2の生産があり、町の文化建物を50%割引で購入する能力により、アウグストゥスは強力な経済エンジンを作成できます。彼の戦略は簡単です。和解または征服のいずれかを通じて多くの町を設立し、それらを使用して首都の生産と文化的成長を強化します。このアプローチは、金を節約するだけでなく、ゲームを通じてあなたの進捗を加速します。

S-ティア:孔子

孔子は、平和的な成長と技術の進歩を通じて帝国を拡大しようとしている人々の究極のリーダーです。都市の +25%の成長率とスペシャリストからの+2の科学により、孔子は急速な拡大と技術の優位性を可能にします。初期のゲームの土地収容は楽になり、戦争に頼らずに重要なリソースを確保することができます。ゲームが進むにつれて、孔子の科学的優位性はさらに顕著になり、彼は科学に焦点を合わせた勝利を目指しているプレイヤーに最適な選択となります。

S-ティア:キングオブキングス、Xerxes

キングオブキングスのXerxesは、直接的な軍事的アプローチを楽しむプレイヤーに合わせて調整されています。ニュートラルまたは敵の領土で攻撃するユニットの+3の戦闘強度により、Xerxesは積極的な拡大を奨励しています。和解を初めて獲得することは、年齢ごとに100の文化と金を与え、年齢あたりの和解制限の増加は、帝国を拡大し続けることができることを意味します。 Xerxesの征服の簡単な戦略は、特に軍事的勝利を追求する人々にとって非常に効果的です。

層のリーダー

A-ティア:アショカ、世界のrenouncer

アショカ、世界の放棄者は、軍事力から人口増加に焦点を移します。 5つの過剰な幸福ごとに都市で+1の食品があり、お祝いの間にすべての集落で +10%の食品があり、このバージョンのアショカは平和的な手段を通して拡大することに優れています。すべての建物は、改善のために+1の幸福度を獲得し、人口の内容を容易にします。このリーダーは、人口と都市開発に焦点を当てた土地とグラブの戦略を好むプレーヤーに理想的です。

A層:ベンジャミン・フランクリン

ベンジャミン・フランクリンは、科学の勝利を目指している選手にとって多才なリーダーです。生産ビルで年齢につき+1の科学があり、それらを構築するための +50%の生産ボーナスを備えたフランクリンは、強力なフィードバックループを作成します。彼はまた、積極的な努力のために年齢ごとに+1の科学を獲得し、同じタイプのアクティブな同時に2つの努力をすることができます。科学と生産のこの組み合わせにより、フランクリンはハイテクツリーを迅速に前進しようとしている人にとって強い選択となります。

A層:Charlemagne

Charlemagneは、軍事と科学を組み合わせて強力な戦略を組み合わせています。軍事および科学の建物は、四半期の隣接を獲得し、お祝いに入ると、2つの無料騎兵ユニットが付与されます。お祝いの間、騎兵ユニットは+5の戦闘強度を獲得し、戦場で恐ろしいものにします。 Charlemagneの戦略は、強力な帝国を構築するために、ゲームの初期および中間の軍事的利点を活用したいプレイヤーに最適です。

A-ティア:ハリエット・タブマン

ハリエット・タブマンは、スパイとステルスを楽しむプレイヤーに最適です。スパイ活動の開始に +100%の影響力と、植生からの動きの罰則を無視する能力により、タブマンは他の文明を効果的に混乱させることができます。あなたに対して宣言されたすべての戦争で5つの戦争支援を得ることは、防御的なシナリオで大きな利点をもたらします。タブマンのユニークな能力は、彼女をトリッキーで挑戦的な相手にします。

A-ティア:Hatshepsut

ハットシェプトは、貿易を通じて文化世代に優れています。輸入されたリソースごとに+1の文化があり、航行可能な川に隣接する建物や驚異を建設するための15%の生産により、ハトシェプトゥットは強力な貿易ルートの確立に成功しています。このリーダーは、初期の文化的勝利を目指しているプレイヤーに最適です。貿易と川の隣接する建設を活用して、進捗を加速します。

A-ティア:ヒミコ、ハイシャーマン

ハイシャーマンのヒミコは、文化に焦点を当てたプレイヤーの最大の選択肢です。幸福の建物に年齢ごとに+2の幸福があり、それらを建設するための +50%の生産ボーナスで、ヒミコは高い幸福レベルを維持できます。彼女はまた、お祝いの間に2倍になった +20%の文化の増加を獲得しましたが、これは-10%の科学の費用がかかります。 Himikoは、科学の欠点を効果的に管理していれば、文化的な勝利を目指してプレイヤーに最適です。

A-ティア:イザベラ

イザベラの戦略は、自然な驚異を発見することにかかっています。発見ごとに300ゴールドを獲得し、遠くの土地で2倍になり、自然な不思議から +100%追加のタイル収量を得て、イザベラはゲームの早い段階で先に進むことができます。彼女はまた、海軍ユニットの +50%の金の割引とメンテナンスコストの削減の恩恵を受けています。イザベラは、自然な驚異を早期に確保し、経済的および海軍の利点に活用できるプレーヤーにとって強い選択です。

A-ティア:ホセリサル

ホセ・リサールはお祝いを最大化することに優れています。 +50%のお祝いの期間とお祝いに対する50%の幸福で、リサールは長期にわたる頻繁なお祝いを楽しむことができます。彼はまた、物語の出来事から追加の文化と金を獲得します。これは彼にとってより頻繁に発生します。 Rizalは、お祝いを活用して帝国の成長と文化的成果を高めたいプレイヤーに最適です。

A-ティア:Machiavelli

Machiavelliは、不誠実で外交的なアプローチを楽しむプレイヤーのリーダーです。年齢ごとに+3の影響力があり、外交行動提案から金を獲得する能力により、Machiavelliはすぐにリソースを蓄積することができます。彼は、正式な戦争を宣言するための関係要件を無視し、彼が宗主国ではない都市国家から軍事部隊を徴収することができます。 Machiavelliは、ゲームの政治的景観を有利に操作したいプレイヤーに最適です。

A-ティア:Trung Trac

Trung Tracは陸軍司令官のマスターであり、最初の陸軍司令官で3つの自由レベルを獲得し、 +20%の司令官エクスペリエンスボーナスを獲得しています。彼女はまた、熱帯空間で +10%の科学を高め、宣言する正式な戦争中に倍増しました。 Trung Tracは、特に熱帯環境で、強力な陸軍司令官を活用して戦場を支配したいプレイヤーに最適です。

A層:Xerxes、アケメニッド

Xerxes、Achaemenidは、貿易を通じて経済的および文化的成長に焦点を当てています。貿易ルートや道路を作成するために、他のすべてのリーダーと+50の文化と年齢ごとに100の金が+1の貿易ルート制限により、Xerxesはリソースを迅速に蓄積できます。彼はまた、ユニークな建物と改善で年齢ごとに+1の文化と金を獲得しています。 Xerxesは、貿易とユニークな構造を通じて経済的または文化的な勝利を目指しているプレイヤーにとって強い選択です。

B層リーダー

Bティア:アミナ

Aminaは、リソース利用の最大化に焦点を当てています。都市で+1のリソース容量、割り当てられた各リソースの年齢ごとに+1ゴールドがあるため、Aminaは重要な金を生成できます。彼女のユニットは、平原や砂漠で+5の戦闘強度を獲得し、これらの地形を活用できるプレイヤーにとって状況的な選択となります。アミナは、資源管理を通じて強力な経済的基盤を構築したいプレイヤーに最適です。

Bティア:キャサリン大王

キャサリン大王は強力な文化的指導者であり、展示された素晴らしい作品と素晴らしい作品のある建物のための追加のスロットで、年齢ごとに+2の文化を獲得しています。ツンドラに定住した都市は、ターンあたりの文化の割合に等しい科学を獲得しました。キャサリンは、文化に集中したいプレイヤーに理想的であり、科学の利点を増やすためにツンドラ地域に定住することができます。

B層:フリードリッヒ、斜め

フリードリッヒは、陸軍司令官を専門としており、メリットの表彰から始まり、科学の建物を建設する際に歩兵部隊を獲得しています。陸軍司令官に焦点を当てているが、彼は直接的な科学、影響力、または文化愛好家に欠けているため、初期の軍事的利点を活用したいプレイヤーにとってニッチな選択肢になっています。

Bティア:Ibn Battuta

Ibn Battutaは、あらゆる年齢で最初のシビックの後、2つのWildCard属性ポイントとすべてのユニットで+1の視力で柔軟性を提供します。彼のユニークな努力であるトレードマップは、他のリーダーの探索された領域の徐々に視認性を可能にします。 Ibn Battutaは、変化する状況に適応し、地図の可視性を戦略的に活用したいプレイヤーに最適です。

Bティア:ラファイエット

ラファイエットは、改革と呼ばれるユニークな取り組みを提供し、追加の社会政策スロットを付与します。彼は、政府にスロットされたあらゆる伝統で+1の戦闘力を獲得し、和解では年齢ごとに+1の文化と幸福を獲得し、遠い土地で倍増しました。ラファイエットは、社会政策と遠い拡大に焦点を当てたバランスの取れたアプローチを探しているプレイヤーにとって確かな選択肢です。

B層:ナポレオン、皇帝

皇帝ナポレオンは、他の指導者に敵対することで繁栄し、彼が非友好的または敵対的であるすべてのリーダーで年齢ごとに+8ゴールドを獲得しています。彼の大陸システムの制裁は、ターゲットリーダーの貿易ルートの制限を削減します。ナポレオンは、対立的なスタイルを楽しんでいて、外交フォールアウトを効果的に管理できるプレイヤーに最適です。

Bティア:ナポレオン、革新的

ナポレオン、革命家は、防衛する際に敵の戦闘強度の50%に相当するすべての土地ユニットと文化に+1の動きを提供します。このリーダーは、強力な防御的スタンスを維持しながら敵を誘発したいプレイヤーに適しています。

Bティア:Tecumseh

Tecumsehは、都市国家の宗主国になることに焦点を当てており、入植地で年齢ごとに+1の食料と生産を獲得し、彼が宗主国であるすべての都市国家で+1の戦闘強度を獲得しています。 Tecumsehは、時間とリソースを投資して都市国家に対する支配的な影響力になることができるプレーヤーに最適です。

Bティア:WAの女王、ヒミコ

ワシントン州の女王であるヒミコは、外交を強調し、彼女が友好的または親切であるすべてのリーダーで年齢ごとに+4の科学を獲得しています。 Weiの友人である彼女のユニークな努力は、自分自身と彼女の同盟国の両方に +25%の科学を与えます。ヒミコは、技術の進歩のために友好的な関係を活用したいプレイヤーに最適です。

C層リーダー

Cティア:フリードリッヒ、バロック

フリードリッヒ、バロックは、文化の建物を建設する際に初めて集落を獲得し、歩兵部隊を初めて撮影することで素晴らしい仕事を提供します。これらの特性は有用ですが、より高い層のリーダーの特徴と強さが欠けているため、フリードリッヒはそれほど説得力のない選択になります。

Cティア:PachaCuti

Pachacutiの有効性は、山の近くに定住することに大きく依存しており、山に+1の食物隣接を獲得し、山に隣接する専門家の幸福の維持コストはありません。適切な状況では潜在的に強力ですが、Pachacutiの特定の地形への依存は、柔軟性を好むプレイヤーにとって危険な選択となります。

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