Hogar > Noticias > Los principales líderes en civilización 7 clasificados

Los principales líderes en civilización 7 clasificados

By AuroraMay 06,2025

En *Civilization 7 *, la introducción del mecánico de edades aporta un nuevo giro a la serie, lo que permite a los jugadores hacer la transición de su civilización a través de la antigüedad, la exploración y las edades modernas. Sin embargo, su líder elegido permanece constante durante todo el juego, proporcionando un ancla estable en medio de las épocas cambiantes. Los líderes en * Civ 7 * pueden no ofrecer tantos rasgos y unidades como civilizaciones, pero sus poderosas habilidades pueden conducir a combinaciones estratégicas emocionantes. Para ayudarlo a navegar sus elecciones, hemos compilado una lista integral de nivel de cada líder, centrándose en sus fortalezas y debilidades para un juego estándar para un jugador. Esta guía debe ayudarlo a seleccionar el líder perfecto para guiar su imperio a la era moderna.

*** Nota: ** Esta lista de niveles no considera sinergias con civilizaciones, centrándose únicamente en un juego estándar de un solo jugador de*civilización 7*. Los líderes multijugador y DLC Ada Lovelace y Simón Bolívar no están incluidos en esta evaluación.

Lista de niveles de líder de civilización 7

S -Tier - Confucio, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus

A -TIER - Ashoka World Renuncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Chaman, Isabella, José Rizal, Maquiavelo, Trung Trac, Xerxes the Achemenid

Tier B - Amina, Catherine the Great, Friedrich Oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Napoleón Emperador, Revolución de Napoleón, Tecumseh, Himiko Queen of WA

TIGER C - Friedrich Barroque, Pachacuti

Líderes de nivel S

S-Tier: Ashoka, conquistador mundial

Ashoka, el conquistador mundial sobresale de aprovechar la felicidad para alimentar el dominio militar. Con +1 producción por cada 5 exceso de felicidad en las ciudades y +10% de producción en asentamientos no fundados por usted, Ashoka prospera en mantener altos niveles de felicidad. Declarar una guerra formal desencadena una celebración, impulsando la fuerza de combate de sus unidades en +5 contra los distritos. Esta combinación de producción y refuerzo de combate basado en la felicidad hace que Ashoka sea un líder formidable para aquellos que tienen como objetivo conquistar y expandirse agresivamente. La gestión de disturbios en los asentamientos recién adquiridos es clave para mantener la fuerza de Ashoka durante todo el juego.

TIER S: Augustus

Augustus se enfoca en expandirse a través de una amplia red de ciudades, en lugar de ciudades, para maximizar sus bonificaciones. Con +2 producción en la capital para cada ciudad y la capacidad de comprar edificios culturales en las ciudades con un descuento del 50%, Augustus puede crear un motor económico poderoso. Su estrategia es sencilla: establezca numerosas ciudades, ya sea a través de un asentamiento o conquista, y úselas para reforzar la producción y el crecimiento cultural de su capital. Este enfoque no solo ahorra oro sino que también acelera su progreso a través del juego.

TIER S: Confucio

Confucio es el líder final de aquellos que buscan expandir su imperio a través del crecimiento pacífico y el avance tecnológico. Con una tasa de crecimiento de +25% en ciudades y +2 ciencia de especialistas, Confucio permite una rápida expansión y superioridad tecnológica. El juego temprano de la tierra se vuelve sin esfuerzo, lo que le permite asegurar recursos vitales sin recurrir a la guerra. A medida que avanza el juego, la ventaja científica de Confucio se vuelve aún más pronunciada, lo que lo convierte en una excelente opción para los jugadores que buscan una victoria centrada en la ciencia.

S-Tier: Xerxes, Rey de Reyes

Xerxes, King of Kings, se adapta a los jugadores que disfrutan de un enfoque militar directo. Con +3 fuerza de combate para unidades que atacan en territorio neutral o enemigo, Xerxes fomenta la expansión agresiva. Capturar un asentamiento por primera vez otorga 100 cultura y oro por edad, y un aumento del límite de asentamiento por edad significa que puede continuar expandiendo su imperio. La estrategia directa de Conquest de Xerxes es altamente efectiva, particularmente para aquellos que buscan una victoria militar.

Líderes de nivel A

A-Tier: Ashoka, Renuncer mundial

Ashoka, el renunciante mundial cambia el enfoque del poder militar al crecimiento de la población. Con +1 comida en las ciudades por cada 5 exceso de felicidad y +10% de comida en todos los asentamientos durante una celebración, esta versión de Ashoka sobresale en la expansión a través de medios pacíficos. Todos los edificios obtienen una adyacencia de felicidad +1 para mejoras, lo que hace que sea más fácil mantener el contenido de su población. Este líder es ideal para jugadores que prefieren una estrategia de aceleración de tierras centrada en el desarrollo de la población y la ciudad.

A-TIER: Benjamin Franklin

Benjamin Franklin es un líder versátil para jugadores que buscan una victoria científica. Con +1 ciencia por edad en edificios de producción y un bono de producción de +50% para construirlos, Franklin crea un poderoso ciclo de retroalimentación. También gana +1 ciencia por edad para esfuerzos activos y puede tener dos esfuerzos del mismo tipo activo simultáneamente. Esta combinación de ciencia y producción hace de Franklin una fuerte opción para aquellos que buscan avanzar rápidamente a través del árbol tecnológico.

A-TIER: Carlomagno

Carlomagno combina militares y ciencias para una estrategia potente. Los edificios militares y científicos obtienen una adyacencia de la felicidad para los cuartos, y al ingresar a una celebración otorga dos unidades de caballería gratuitas. Durante una celebración, las unidades de caballería ganan +5 fuerza de combate, haciéndolas formidables en el campo de batalla. La estrategia de Charlemagne es la más adecuada para los jugadores que desean aprovechar las ventajas militares temprano y media del juego para construir un imperio fuerte.

A-TIER: Harriet Tubman

Harriet Tubman es perfecto para jugadores que disfrutan del espionaje y el sigilo. Con una influencia de +100% para iniciar acciones de espionaje y la capacidad de ignorar las sanciones de movimiento de la vegetación, Tubman puede alterar otras civilizaciones de manera efectiva. Obtener un apoyo de 5 guerra en todas las guerras declaradas en su contra proporciona una ventaja significativa en los escenarios defensivos. Las habilidades únicas de Tubman la convierten en una oponente difícil y desafiante.

A-TIER: Hatshepsut

Hatshepsut sobresale en la generación de cultura a través del comercio. Con +1 cultura para cada recurso importado y +15% de producción para construir edificios y maravillas adyacentes a ríos navegables, Hatshepsut prospera en el establecimiento de rutas comerciales fuertes. Este líder es ideal para jugadores que apuntan a las primeras victorias culturales, aprovechando el comercio y la construcción adyacente de los ríos para acelerar su progreso.

A-Tier: Himiko, chamán alto

Himiko, High Shaman es la mejor opción para los jugadores que se centran en la cultura. Con +2 felicidad por edad en edificios de felicidad y una bonificación de producción de +50% para construirlos, Himiko puede mantener altos niveles de felicidad. También gana un impulso cultural de +20%, se duplicó durante las celebraciones, aunque esto tiene el costo de -10% de ciencia. Himiko es perfecto para jugadores que apuntan a una victoria cultural, siempre que manejen el inconveniente de la ciencia de manera efectiva.

A-TIER: Isabella

La estrategia de Isabella depende de descubrir maravillas naturales. Ganando 300 de oro para cada descubrimiento, se duplicó en tierras distantes y +100% de rendimientos de mosaico adicionales de maravillas naturales, Isabella puede catapularse por delante al principio del juego. También se beneficia de un descuento de oro de +50% en unidades navales y costos de mantenimiento reducidos. Isabella es una opción fuerte para los jugadores que pueden asegurar las maravillas naturales temprano y aprovecharlas por ventajas económicas y navales.

A-TIER: José Rizal

José Rizal se destaca por maximizar las celebraciones. Con una duración de celebración de +50% y +50% de felicidad para las celebraciones, Rizal puede disfrutar de celebraciones prolongadas y frecuentes. También gana cultura y oro adicionales de eventos narrativos, que ocurren con más frecuencia para él. Rizal es ideal para jugadores que desean aprovechar las celebraciones para impulsar el crecimiento y los logros culturales de su imperio.

A-TIER: Maquiavelo

Maquiavelo es el líder de los jugadores que disfrutan de un enfoque tortuoso y diplomático. Con +3 influencia por edad y la capacidad de ganar oro de las propuestas de acción diplomática, el maquiavelo puede acumular rápidamente los recursos. Puede ignorar los requisitos de relación para declarar guerras formales y recaudar unidades militares de ciudades de las ciudades de las que no es soberina. Machiavelli es perfecto para los jugadores que desean manipular el panorama político del juego para su beneficio.

A-TIER: Trung Trac

Trung Trac es el maestro de los comandantes del ejército, ganando 3 niveles gratuitos en su primer comandante del ejército y un bono de experiencia de comandante de +20%. También gana un impulso científico de +10% en espacios tropicales, se duplicó durante las guerras formales que declara. Trung Trac es ideal para jugadores que desean aprovechar a los poderosos comandantes del ejército para dominar el campo de batalla, especialmente en entornos tropicales.

A-Tier: Xerxes, el aqueménido

Xerxes, el aqueménido se centra en el crecimiento económico y cultural a través del comercio. Con un límite de ruta comercial +1 con todos los demás líderes y +50 cultura y 100 de oro por edad para crear rutas o carreteras comerciales, Xerxes puede acumular rápidamente los recursos. También gana +1 cultura y oro por edad en edificios y mejoras únicas. Xerxes es una fuerte opción para los jugadores que apuntan a una victoria económica o cultural a través del comercio y las estructuras únicas.

Líderes de nivel B

Nivel B: Amina

Amina se enfoca en maximizar la utilización de recursos. Con +1 capacidad de recursos en ciudades y +1 de oro por edad para cada recurso asignado, Amina puede generar oro significativo. Sus unidades ganan +5 fuerza de combate en llanuras o desiertos, lo que la convierte en una elección situacional para los jugadores que pueden aprovechar estos terrenos. Amina es ideal para jugadores que desean construir una base económica sólida a través de la gestión de recursos.

Nivel B: Catherine la Gran

Catherine the Great es un líder cultural fuerte, ganando +2 cultura por edad en grandes obras mostradas y un espacio adicional para edificios con excelentes obras. Las ciudades se establecieron en tundra ganar ciencia igual a un porcentaje de su cultura por turno. Catherine es ideal para jugadores que desean centrarse en la cultura y pueden establecerse en las regiones de Tundra para obtener beneficios científicos adicionales.

Nivel B: Friedrich, oblicuo

Friedrich, Oblique se especializa en comandantes del ejército, comenzando con la recomendación de mérito y ganando una unidad de infantería al construir un edificio de ciencias. Si bien su enfoque en los comandantes del ejército es fuerte, carece de ciencia directa, influencia o aficionados a la cultura, lo que lo convierte en una elección de nicho para los jugadores que desean aprovechar las primeras ventajas militares.

B-Tier: Ibn Battuta

Ibn Battuta ofrece flexibilidad con 2 puntos de atributo comodín después del primer cívico en todas las edades y +1 de la vista para todas las unidades. Su esfuerzo único, los mapas comerciales, permite la visibilidad gradual de las áreas exploradas de otros líderes. Ibn Battuta es ideal para jugadores que desean adaptarse a las circunstancias cambiantes y aprovechar la visibilidad del mapa estratégicamente.

Nivel B: Lafayette

Lafayette proporciona un esfuerzo único llamado Reforma, que otorga un puesto de política social adicional. Obtiene +1 fuerza de combate para cada tradición ubicada en el gobierno y +1 cultura y felicidad por edad en asentamientos, se duplicó en tierras distantes. Lafayette es una opción sólida para los jugadores que buscan un enfoque equilibrado con un enfoque en las políticas sociales y la expansión distante.

TIER B: Napoleón, Emperador

Napoleón, Emperador prospera en antagonizar a otros líderes, ganando +8 oro por edad por cada líder con el que es hostil o hostil. Su sistema continental sanción reduce los límites de ruta comercial de los líderes específicos. Napoleón es ideal para jugadores que disfrutan de un estilo de confrontación y pueden administrar las consecuencias diplomáticas de manera efectiva.

TIER B: Napoleón, revolucionario

Napoleón, revolucionario proporciona un movimiento +1 para todas las unidades terrestres y la cultura igual al 50% de la fuerza de combate enemigo al defender. Este líder es adecuado para los jugadores que desean provocar enemigos mientras mantienen una fuerte postura defensiva, aprovechando el movimiento y el combate defensivo para las ganancias culturales.

Nivel B: Tecumseh

Tecumseh se centra en convertirse en el soberano de las ciudades-estado, ganando +1 alimentos y producción por edad en asentamientos y +1 fuerza de combate para cada ciudad-estado de la que es soberina. Tecumseh es ideal para jugadores que pueden invertir tiempo y recursos para convertirse en una influencia dominante sobre las ciudades-estado.

TIGER B: Himiko, reina de wa

Himiko, la reina de WA enfatiza la diplomacia, ganando +4 ciencia por edad por cada líder con el que es amigable o servicial. Su esfuerzo único, amigo de Wei, otorga +25% de ciencia tanto para ella como para su aliado. Himiko es perfecto para los jugadores que desean aprovechar las relaciones amistosas para el avance tecnológico.

Líderes de nivel C

T-Tier: Friedrich, barroco

Friedrich, Barroque ofrece un gran trabajo al capturar un asentamiento por primera vez y una unidad de infantería al construir un edificio de cultura. Si bien estos rasgos son útiles, carecen del distintivo y la fuerza de los líderes de nivel superior, lo que hace que Friedrich sea una elección menos convincente.

T-Tier: Pachacuti

La efectividad de Pachacuti depende en gran medida de asentarse cerca de las montañas, ganando +1 adyacencia de alimentos para montañas y sin costo de mantenimiento de la felicidad para especialistas adyacentes a las montañas. Si bien es potencialmente poderoso en las circunstancias correctas, la dependencia de Pachacuti en terreno específico lo convierte en una opción arriesgada para los jugadores que prefieren la flexibilidad.

Artículo anterior:Warlock Tetropuzzle lleva los juegos de Tetris al siguiente nivel, con magia (y combinación de fichas) Artículo siguiente:Helldivers 2 seguirá siendo la máxima prioridad de Arrowhead por años