Dans * Civilization 7 *, l'introduction du mécanicien d'âge apporte une nouvelle tournure à la série, permettant aux joueurs de transformer leur civilisation par l'antiquité, l'exploration et les âges modernes. Cependant, votre leader choisi reste constant tout au long du jeu, offrant une ancre stable au milieu des époques changeantes. Les dirigeants de * Civ 7 * peuvent ne pas offrir autant de traits et d'unités que les civilisations, mais leurs capacités puissantes peuvent conduire à des combinaisons stratégiques passionnantes. Pour vous aider à naviguer dans vos choix, nous avons compilé une liste de niveau complète de chaque leader, en nous concentrant sur leurs forces et leurs faiblesses pour un jeu solo standard. Ce guide devrait vous aider à sélectionner le leader parfait pour guider votre empire dans l'ère moderne.
*** Remarque: ** Cette liste de niveaux ne considère pas les synergies avec les civilisations, en se concentrant uniquement sur un jeu solo standard de * Civilization 7 *. Les dirigeants multijoueurs et DLC Ada Lovelace et Simón Bolívar ne sont pas inclus dans cette évaluation.
Civilization 7 Liste de niveau leader
S-Tier - Confucius, Xerxes King of Kings, Ashoka World Conquerer, Augustus
A-Tier - Ashoka World Renoncer, Benjamin Franklin, Charlemagne, Harriet Tubman, Hatshepsut, Himiko High Shaman, Isabella, Jose Rizal, Machiavelli, Trac Trac, Xerxes The Achemenid
B-Tier - Amina, Catherine Le Grand, Friedrich oblique, Ibn Battuta, Lafayette, Emperor Napoléon, Napoléon Revolution, Tecumseh, Himiko Queen of WA
C-Tier - Friedrich Baroque, Pachacuti
Leaders de la ST.
S-Tier: Ashoka, conquérant mondial
Ashoka, conquérant mondial excelle à tirer parti du bonheur pour alimenter la domination militaire. Avec +1 production pour 5 excès de bonheur dans les villes et + 10% de production dans des colonies non fondées par vous, Ashoka se développe sur le maintien de niveaux de bonheur élevés. Déclarer une guerre officielle déclenche une célébration, augmentant la force de combat de vos unités de +5 contre les districts. Cette combinaison de production et de combats axés sur le bonheur fait de Ashoka un formidable leader pour ceux qui visent à conquérir et à se développer de manière agressive. Gérer les troubles dans les colonies nouvellement acquises est la clé pour maintenir la force d'Ashoka tout au long du jeu.
Tier S: Augustus
Augustus se concentre sur l'expansion d'un large réseau de villes plutôt que des villes, pour maximiser ses bonus. Avec une production +2 dans la capitale pour chaque ville et la capacité d'acheter des bâtiments de culture dans les villes à 50%, Augustus peut créer un puissant moteur économique. Sa stratégie est simple: établir de nombreuses villes, soit par colonisation, soit par conquête, et les utiliser pour renforcer la production et la croissance culturelle de votre capital. Cette approche sauve non seulement l'or, mais accélère également vos progrès dans le jeu.
S-Tier: Confucius
Confucius est le leader ultime de ceux qui cherchent à étendre leur empire grâce à la croissance pacifique et à l'avancement technologique. Avec un taux de croissance de + 25% dans les villes et +2 science de spécialistes, Confucius permet une expansion rapide et une supériorité technologique. Le raccourcissement des terres en début de partie devient sans effort, vous permettant d'obtenir des ressources vitales sans recourir à la guerre. Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'avantage scientifique de Confucius devient encore plus prononcé, ce qui en fait un excellent choix pour les joueurs visant une victoire axée sur la science.
S-Tier: Xerxes, King of Kings
Xerxes, King of Kings est adapté aux joueurs qui jouissent d'une approche militaire directe. Avec une force de combat +3 pour les unités attaquant dans un territoire neutre ou ennemi, Xerxes encourage une expansion agressive. La capture d'un règlement pour la première fois accorde 100 culture et or par âge, et une limite de règlement accrue par âge signifie que vous pouvez continuer à étendre votre empire. La stratégie simple de conquête de Xerxes est très efficace, en particulier pour ceux qui poursuivent une victoire militaire.
Leaders de la Tier
A-Tier: Ashoka, renonceur mondial
Ashoka, le renonceur mondial déplace l'attention de la puissance militaire à la croissance démographique. Avec +1 de la nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur et + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration, cette version d'Ashoka excelle à l'expansion par des moyens paisibles. Tous les bâtiments acquièrent une adjointement de bonheur de +1 pour les améliorations, ce qui facilite le maintien de votre contenu de population. Ce leader est idéal pour les joueurs qui préfèrent une stratégie de grab terrestre axée sur le développement de la population et de la ville.
A-Tier: Benjamin Franklin
Benjamin Franklin est un leader polyvalent pour les joueurs visant une victoire scientifique. Avec +1 science par âge sur les bâtiments de production et un bonus de production + 50% pour les construire, Franklin crée une boucle de rétroaction puissante. Il gagne également +1 science par âge pour les efforts actifs et peut avoir deux efforts du même type actif simultanément. Cette combinaison de science et de production fait de Franklin un choix fort pour ceux qui cherchent à progresser rapidement à travers l'arbre technologique.
A-Tier: Charlemagne
Charlemagne combine l'armée et la science pour une stratégie puissante. Les bâtiments militaires et scientifiques acquièrent une adjacence de bonheur pour les quartiers, et l'entrée d'une célébration accorde deux unités de cavalerie gratuites. Au cours d'une célébration, les unités de cavalerie gagnent +5 force de combat, ce qui les rend formidables sur le champ de bataille. La stratégie de Charlemagne est la mieux adaptée aux joueurs qui souhaitent tirer parti des avantages militaires précoces et de milieu de partie pour construire un empire fort.
A-Tier: Harriet Tubman
Harriet Tubman est parfait pour les joueurs qui aiment l'espionnage et la furtivité. Avec + 100% d'influence sur l'initiation des actions d'espionnage et la capacité d'ignorer les pénalités de mouvement de la végétation, Tubman peut perturber efficacement d'autres civilisations. Gagner 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarés contre vous offre un avantage significatif dans les scénarios défensifs. Les capacités uniques de Tubman font d'elle un adversaire délicat et difficile.
A-Tier: Hathepsut
Hathepsut excelle dans la génération de culture à travers le commerce. Avec +1 culture pour chaque ressource importée et + 15% de production pour construire des bâtiments et des merveilles adjacents aux rivières navigables, Hathepsut prospère sur l'établissement de routes commerciales solides. Ce leader est idéal pour les joueurs visant les premières victoires culturelles, tirant parti du commerce et de la construction adjacente à la rivière pour accélérer leurs progrès.
A-Tier: Himiko, High Shaman
Himiko, High Shaman est le premier choix pour les joueurs se concentrant sur la culture. Avec +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur et un bonus de production de + 50% pour les construire, Himiko peut maintenir des niveaux de bonheur élevés. Elle gagne également une augmentation de la culture de + 20%, doublée pendant les célébrations, bien que cela se produit au prix de -10% de la science. Himiko est parfait pour les joueurs visant une victoire culturelle, à condition qu'ils gèrent efficacement l'inconvénient scientifique.
A-Tier: Isabella
La stratégie d'Isabella dépend de la découverte de merveilles naturelles. Gagner 300 or pour chaque découverte, doublé en terres lointaines et + 100% de rendements en carreaux supplémentaires des merveilles naturelles, Isabella peut se catapulter au début du jeu. Elle bénéficie également d'une remise en or de + 50% sur les unités navales et des coûts de maintenance réduits. Isabella est un choix solide pour les joueurs qui peuvent assurer des merveilles naturelles tôt et les exploiter pour des avantages économiques et navals.
A-Tier: Jose Rizal
Jose Rizal excelle à maximiser les célébrations. Avec + 50% de durée de célébration et + 50% de bonheur vers les célébrations, Rizal peut profiter de célébrations prolongées et fréquentes. Il gagne également de la culture et de l'or supplémentaires d'événements narratifs, qui se produisent plus fréquemment pour lui. Rizal est idéal pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des célébrations pour augmenter la croissance de leur empire et les réalisations culturelles.
A-Tier: Machiavelli
Machiavel est le leader des joueurs qui jouissent d'une approche sournoise et diplomatique. Avec une influence +3 par âge et la capacité de gagner de l'or des propositions d'action diplomatique, Machiavel peut rapidement amasser les ressources. Il peut ignorer les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles et les unités militaires de prélèvement des États-Unis dont il n'est pas suzerain. Machiavel est parfait pour les joueurs qui souhaitent manipuler le paysage politique du jeu à leur avantage.
A-Tier: Trac trung
Trung Trac est le maître des commandants de l'armée, gagnant 3 niveaux libres sur votre premier commandant de l'armée et un bonus de commandant de + 20%. Elle gagne également une augmentation scientifique de + 10% dans les espaces tropicaux, doublé pendant les guerres formelles qu'elle déclare. Trung Trac est idéal pour les joueurs qui souhaitent tirer parti de puissants commandants de l'armée pour dominer le champ de bataille, en particulier dans les environnements tropicaux.
A-Tier: Xerxes, l'Achaemenid
Xerxes, l'Achaemenid se concentre sur la croissance économique et culturelle par le commerce. Avec une limite de route commerciale +1 avec tous les autres leaders et +50 culture et 100 or par âge pour créer des itinéraires commerciaux ou des routes, les Xerxes peuvent rapidement amasser des ressources. Il gagne également +1 culture et or par âge sur des bâtiments et des améliorations uniques. Xerxes est un choix fort pour les acteurs visant une victoire économique ou culturelle grâce au commerce et aux structures uniques.
Leaders de niveau b
B-Tier: Amina
Amina se concentre sur la maximisation de l'utilisation des ressources. Avec +1 capacité de ressources dans les villes et +1 or par âge pour chaque ressource attribuée, Amina peut générer un or important. Ses unités gagnent une force de combat +5 sur les plaines ou le désert, ce qui en fait un choix situationnel pour les joueurs qui peuvent tirer parti de ces terrains. Amina est idéale pour les joueurs qui souhaitent construire une base économique solide grâce à la gestion des ressources.
B-Tier: Catherine le Grand
Catherine The Great est un leader culturel fort, gagnant +2 culture par âge sur de grandes œuvres affichées et une machine à sous supplémentaire pour les bâtiments avec de grandes œuvres. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent en science égale à un pourcentage de leur culture par tour. Catherine est idéale pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur la culture et peuvent s'installer dans les régions de Tundra pour des avantages scientifiques supplémentaires.
B-Tier: Friedrich, oblique
Friedrich, Oblique se spécialise dans les commandants de l'armée, à commencer par la mention élogieuse et à gagner une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment scientifique. Bien que son accent sur les commandants de l'armée soit fort, il manque de sciences, d'influence ou de culture directes, ce qui fait de lui un choix de niche pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des avantages militaires précoces.
B-Tier: Ibn Battuta
Ibn Battuta offre une flexibilité avec 2 points d'attribut générique après la première civique à chaque âge et +1 vue pour toutes les unités. Son entreprise unique, Maps Trade, permet une visibilité progressive des domaines explorés d'autres dirigeants. Ibn Battuta est idéal pour les joueurs qui souhaitent s'adapter aux circonstances changeantes et tirer parti de la visibilité de la carte stratégiquement.
B-Tier: Lafayette
Lafayette fournit une entreprise unique appelée Reform, accordant une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Il gagne +1 la force de combat pour chaque tradition qui a été lancé en gouvernement et +1 culture et bonheur par âge dans les colonies, doublé dans des terres lointaines. Lafayette est un choix solide pour les joueurs à la recherche d'une approche équilibrée en mettant l'accent sur les politiques sociales et l'expansion lointaine.
B-Tier: Napoléon, empereur
Napoléon, l'empereur prospère sur la contrariété d'autres dirigeants, gagnant +8 d'or par âge pour chaque leader avec lequel il est hostile ou hostile. Sa sanction du système continental réduit les limites de l'itinéraire commercial des dirigeants ciblés. Napoléon est idéal pour les joueurs qui aiment un style de confrontation et peuvent gérer efficacement les retombées diplomatiques.
B-Tier: Napoléon, révolutionnaire
Napoléon, révolutionnaire fournit un mouvement +1 pour toutes les unités terrestres et la culture égales à 50% de la force de combat ennemie lors de la défense. Ce leader est adapté aux joueurs qui veulent provoquer des ennemis tout en conservant une solide position défensive, en tirant parti des mouvements et des combats défensifs pour les gains culturels.
B-Tier: Tecumseh
Tecumseh se concentre sur le fait de devenir le suzerain des cités-états, à gagner +1 aliment et à la production par âge dans les colonies et à +1 force de combat pour chaque État de la ville dont il est suzerain. Tecumseh est idéal pour les joueurs qui peuvent investir du temps et des ressources pour devenir une influence dominante sur les cités-États.
B-Tier: Himiko, reine de WA
Himiko, reine de WA, met l'accent sur la diplomatie, gagnant +4 science par âge pour chaque leader avec lequel elle est sympathique ou serviable. Son entreprise unique, son amie de Wei, accorde + 25% de science à elle-même et à son allié. Himiko est parfait pour les joueurs qui souhaitent tirer parti des relations amicales pour les progrès technologiques.
Leaders de la fiole C
C-Tier: Friedrich, baroque
Friedrich, Baroque offre un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois et une unité d'infanterie lors de la construction d'un bâtiment de culture. Bien que ces traits soient utiles, ils n'ont pas le caractère distinctif et la force des leaders de niveau supérieur, faisant de Friedrich un choix moins convaincant.
C-Tier: Pachacuti
L'efficacité de Pachacuti dépend fortement de l'installation près des montagnes, de l'adjacence de +1 aliments pour les montagnes et aucun coût d'entretien de bonheur pour les spécialistes adjacents aux montagnes. Bien que potentiellement puissant dans les bonnes circonstances, la dépendance de Pachacuti sur un terrain spécifique fait de lui un choix risqué pour les joueurs qui préfèrent la flexibilité.