首頁 > 新聞 > 刺客教條2與3:系列劇情巔峰之作

刺客教條2與3:系列劇情巔峰之作

By ClaireSep 20,2025

Haytham Kenway

《刺客教條3》透過細膩描繪聖殿騎士視角,成就系列敘事巔峰 | 圖片來源:Ubisoft

《刺客教條》史上最精彩的敘事轉折之一,在《刺客教條3》開場便震撼呈現——當玩家驚覺自己竟不知不覺操控著聖殿騎士領袖海瑟姆·肯威時。育碧以爐火純青的隱晦敘事,讓海瑟姆緩緩道出聖殿騎士信條:「願洞察之父指引我們」,逐步揭露其真實立場。這個真相徹底顛覆了玩家在數小時「英雄式」遊玩後建立的認知。

刺客教條敘事的登峰造極之作

這場精湛的敘事騙局,完美實現了本系列的敘事潛力。初代《刺客教條》雖開創引人入勝的刺殺機制,角色塑造卻流於表面;《刺客教條2》透過艾吉歐·奧迪托雷提升主角刻畫深度,但反派仍顯單薄。唯有《刺客教條3》平等塑造獵人與獵物,打造出挑戰玩家既定觀念、道德層次複雜的聖殿騎士反派。

現代系列的定位危機

儘管RPG化作品擁有宏大規模,許多玩家認為系列已失去敘事鋒芒。批評者指出多項因素:

  • 日益奇幻的神話元素
  • 具爭議的歷史人物收錄
  • 淡化角色鮮明度的浪漫選項

但我認為核心問題更為深層——緊湊的角色驅動敘事,已逐漸讓位給臃腫的開放世界設計。

量產壓倒質感

系列轉向RPG機制後,敘事方式產生根本性改變:

  • 對話樹導致主角性格前後矛盾
  • 過度龐大的地圖重視填充內容甚於深度互動
  • 分歧敘事削弱早期作品戲劇張力

當《刺客教條3》的海瑟姆留下刻骨銘心的遺言(「我早該殺了你」)時,現代作品的主角們卻常淪為空洞的玩家化身。

消逝的道德灰色地帶藝術

早期作品擅長模糊刺客與聖殿騎士的善惡界線:

  • 海瑟姆犀利論證華盛頓治下的美國仍將維持壓迫
  • 每位聖殿騎士之死都揭開殖民史血的真相
  • 康納村莊焚毀的真相顛覆傳統史觀

這般細膩敘事營造的道德模糊性,在當前「刺客絕對正義/聖殿騎士絕對邪惡」的簡化框架中已不復見。

分裂的系列血脈

〈Ezio's Family〉能成為系列永恆主題曲,正因其代表著以情感敘事為核心的堅持。現代作品的技術成就固然耀眼,但玩家仍渴望:

  • 更集中的敘事焦點
  • 角色優先的發展模式
  • 具道德複雜性的反派

育碧能否在玩家期待與現代遊戲趨勢間取得平衡仍是未定之天。但《刺客教條3》已證明:角色驅動的敘事,才能創造系列最難忘的時刻。

上一篇文章:Warlock Tetropuzzle 透過魔法(和方塊匹配)將俄羅斯方塊遊戲提升到一個新的水平 下一篇:《小小英雄 RPG:衝刺對決》iOS 平台搶先體驗版上線