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어쌔신 크리드 2 & 3: 시리즈의 정점을 보여주는 스토리텔링

By ClaireSep 20,2025

Haytham Kenway

AC3 representa o auge da narrativa da franquia com perspectivas templárias cheias de nuances. | Crédito da imagem: Ubisoft

Um dos giros narrativos mais brilhantes da história de Assassin's Creed ocorre no início de Assassin's Creed 3, quando os jogadores percebem que estavam inadvertidamente controlando o líder templário Haytham Kenway. Através de uma maestria narrativa sutil, a Ubisoft revela lentamente a verdadeira lealdade de Haytham ao fazê-lo proferir o credo templário: "Que o Pai do Entendimento nos guie." Essa revelação subverte completamente as expectativas dos jogadores estabelecidas após horas de uma jogada aparentemente heróica.

O Ápice da Narrativa de Assassin's Creed

Esse engano magistral representa o potencial narrativo da franquia plenamente realizado. Enquanto o Assassin's Creed original introduziu mecânicas de assassinato cativantes, seus personagens careciam de profundidade. Assassin's Creed 2 melhorou a caracterização do protagonista com Ezio Auditore, mas ainda apresentava vilões unidimensionais. Somente Assassin's Creed 3 dedicou desenvolvimento igual tanto ao caçador quanto à caça, criando antagonistas templários moralmente complexos que desafiavam as suposições dos jogadores.

A Crise de Identidade da Série Moderna

Embora os jogos da era RPG ostentem uma escala impressionante, muitos fãs argumentam que a franquia perdeu seu brilho narrativo. Críticos citam vários fatores:

  • Elementos mitológicos cada vez mais fantásticos
  • Inclusões controversas de figuras históricas
  • Opções de romance que diluem a identidade dos personagens

No entanto, acredito que o problema central seja mais profundo — a erosão gradual de narrativas densas e centradas em personagens em favor de um projeto de mundo aberto inchado.

Quantidade em Detrimento da Qualidade

A mudança da série para mecânicas RPG alterou fundamentalmente sua abordagem narrativa:

  • Árvores de diálogo criam uma caracterização inconsistente do protagonista
  • Mapas expansivos priorizam conteúdo vazio em vez de interações significativas
  • Narrativas ramificadas impedem o foco dramático dos títulos anteriores

Enquanto Haytham em AC3 deixou palavras finais inesquecíveis ("Eu deveria tê-lo matado há muito tempo"), os protagonistas modernos muitas vezes parecem avatares vazios em vez de personagens plenamente realizados.

A Arte Perdida da Complexidade Moral

Os jogos anteriores se destacaram em desfocar as linhas morais do conflito Assassinos x Templários:

  • Haytham argumenta de forma convincente que a América de Washington manteria a opressão
  • Cada morte templária revela verdades perturbadoras sobre o colonialismo
  • A revelação sobre a queima da vila de Connor subverte narrativas históricas

Essa narrativa cheia de nuances criou uma ambiguidade genuína que está ausente na simplicidade atual de "Assassinos bons/Templários ruins".

Uma Franquia Dividida

"A Família de Ezio" perdura como o tema da série porque representa a priorização da narrativa emocional. Embora as conquistas tecnológicas modernas impressionem, muitos anseiam por:

  • Foco narrativo mais concentrado
  • Desenvolvimento centrado nos personagens
  • Antagonistas moralmente complexos

Se a Ubisoft conseguirá conciliar as expectativas do público com as tendências dos jogos modernos ainda é incerto. Mas AC3 prova que narrativas centradas em personagens criam os momentos mais memoráveis da série.

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