Дом > Новости > Assassin's Creed 2 & 3: Идеальное повествование серии

Assassin's Creed 2 & 3: Идеальное повествование серии

By ClaireSep 20,2025

Хайтем Кенуэй

AC3 представляет пик повествования франшизы с нюансированными перспективами тамплиеров. | Изображение: Ubisoft

Один из самых блестящих повествовательных поворотов в истории Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed 3, когда игроки осознают, что бессознательно управляли лидером тамплиеров Хайтемом Кенуэем. Через мастерское использование нюансов повествования Ubisoft постепенно раскрывает истинную принадлежность Хайтема, заставляя его произнести кредо тамплиеров: «Да направит нас Отец Понимания». Это открытие полностью подрывает ожидания игроков, сформированные часами, казалось бы, героического геймплея.

Вершина повествования Assassin's Creed

Этот мастерский обман демонстрирует полностью реализованный потенциал повествования франшизы. В то время как оригинальная Assassin's Creed представила увлекательные механики убийств, её персонажам не хватало глубины. Assassin's Creed 2 улучшила характер протагониста с Эцио Аудиторе, но всё ещё предлагала одномерных злодеев. Только Assassin's Creed 3 уделила равное развитие и охотникам, и жертвам, создав морально сложных антагонистов-тамплиеров, бросающих вызов ожиданиям игроков.

Кризис идентичности современной серии

Хотя игры RPG-эпохи впечатляют масштабами, многие фанаты утверждают, что франшиза утратила свою повествовательную остроту. Критики выделяют несколько факторов:

  • Усиливающиеся фантастические мифологические элементы
  • Спорные исторические персонажи
  • Романтические сюжеты, размывающие идентичность персонажей

Однако я считаю, что корень проблемы глубже — постепенная эрозия плотного, персонаже-центричного повествования в пользу перегруженного дизайна открытого мира.

Количество вместо качества

Сдвиг серии в сторону RPG-механик принципиально изменил подход к повествованию:

  • Деревья диалогов создают противоречивую характеристику протагонистов
  • Огромные карты ставят фоновый контент выше значимых взаимодействий
  • Разветвлённые сюжеты мешают драматической фокусировке ранних игр

Где у Хайтема из AC3 были незабываемые последние слова («Мне следовало убить тебя давно»), современные протагонисты часто кажутся пустыми аватарами, а не полноценными персонажами.

Утраченное искусство моральной сложности

Ранние части мастерски стирали чёткие границы морали в конфликте ассасинов и тамплиеров:

  • Хайтем убедительно доказывает, что Америка Вашингтона сохранит угнетение
  • Каждая смерть тамплиера раскрывает неудобные правды о колониализме
  • Разоблачение поджога деревни Коннора переворачивает исторические нарративы

Такое нюансированное повествование создавало подлинную двусмысленность, отсутствующую в нынешней упрощённой бинарности «ассасины хороши/тамплиеры плохи».

Разделённая франшиза

«Семья Эцио» остаётся музыкальной темой серии, потому что символизирует приоритет эмоционального повествования. Хотя современные технологические достижения впечатляют, многие тоскуют по:

  • Узкой сюжетной фокусировке
  • Развитию, ориентированному на персонажей
  • Морально сложным антагонистам

Сможет ли Ubisoft примирить ожидания аудитории с тенденциями современного геймдева — неизвестно. Но AC3 доказывает, что повествование, центрированное на персонажах, создаёт самые запоминающиеся моменты серии.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Крошечные герои RPG Dash & Clash выходят в мягкий запуск на iOS