L'un des plus brillants retournements narratifs de l'histoire d'Assassin's Creed survient dès le début d'Assassin's Creed 3 lorsque les joueurs réalisent qu'ils ont inconsciemment incarné le leader des Templiers Haytham Kenway. Grâce à une maîtrise subtile du récit, Ubisoft révèle progressivement la véritable allégeance d'Haytham en lui faisant prononcer le credo des Templiers : "Que le Père de la Compréhension nous guide." Cette révélation bouleverse complètement les attentes des joueurs établies après des heures de gameplay en apparence héroïque.
L'Apogée de la Narration d'Assassin's Creed
Cette superbe tromperie illustre le potentiel narratif pleinement exploité de la franchise. Si le premier Assassin's Creed introduisait des mécaniques d'assassinat captivantes, ses personnages manquaient de profondeur. Assassin's Creed 2 améliorait la caractérisation du protagoniste avec Ezio Auditore, mais présentait toujours des antagonistes unidimensionnels. Seul Assassin's Creed 3 a consacré un développement équivalent au chasseur et au chassé, créant des antagonistes templiers moralement complexes qui remettaient en question les présupposés des joueurs.
La Crise Identitaire de la Série Moderne
Bien que les jeux de l'ère RPG affichent une impressionnante envergure, de nombreux fans estiment que la franchise a perdu sa force narrative. Les critiques pointent plusieurs facteurs :
- Des éléments mythologiques de plus en plus fantastiques
- L'inclusion controversée de figures historiques
- Des options romantiques qui diluent l'identité des personnages
Cependant, je pense que le problème central est plus profond : l'érosion progressive des récits serrés et centrés sur les personnages au profit d'un design de monde ouvert surchargé.
La Quantité au Détriment de la Qualité
Le virage RPG de la série a fondamentalement altéré son approche narrative :
- Les arbres de dialogue créent une caractérisation incohérente des protagonistes
- Les cartes gigantesques privilégient le contenu superflu aux interactions significatives
- Les narrations bifurquées empêchent la concentration dramatique des opus précédents
Là où Haytham dans AC3 livrait des dernières paroles mémorables ("J'aurais dû te tuer il y a longtemps"), les protagonistes modernes ressemblent souvent à des avatars creux plutôt qu'à des personnages pleinement réalisés.
L'Art Perdu de la Complexité Morale
Les premiers opus excellaient à brouiller les lignes morales du conflit Assassins-Templiers :
- Haytham argumente de façon convaincante que l'Amérique de Washington perpétuerait l'oppression
- Chaque mort templière révèle des vérités troublantes sur le colonialisme
- La révélation sur l'incendie du village de Connor subvertit les récits historiques
Cette narration nuancée créait une ambiguïté authentique absente de la simplicité actuelle "Assassins gentils/Templiers méchants".
Une Franchise Divisée
"Ezio's Family" perdure comme thème emblématique car il représente la priorité donnée au récit émotionnel. Si les prouesses technologiques modernes impressionnent, beaucoup aspirent à :
- Une narration plus resserrée
- Un développement centré sur les personnages
- Des antagonistes moralement complexes
Reste à savoir si Ubisoft pourra concilier les attentes du public avec les tendances du jeu moderne. Mais AC3 prouve que les récits axés sur les personnages créent les moments les plus mémorables de la série.