Ev > Haberler > "Paten oyunu sürekli internet bağlantısı gerektirir"

"Paten oyunu sürekli internet bağlantısı gerektirir"

By IsaacMay 14,2025

EA'nın çok beklenen paten canlanması, geliştirici Full Circle tarafından resmi blogdaki güncellenmiş bir SSS'de onaylandığı gibi, sürekli bir internet bağlantısı gerektirecektir. Ekip basit bir yanıt verdi: "Hayır", "oyun ve şehrin, her zaman çevrimiçi ve her zaman gelişen çok oyunculu kaykaylı sanal havuz olarak yaşayan, çok oyunculu bir kaykay gibi tasarlandığını" vurgulayarak. Bu tasarım, gelişen şehir manzaraları, canlı etkinlikler ve diğer oyun içi etkinlikler gibi dinamik değişikliklere izin verir.

"Her zaman açık" bağlantı gereksinimi, oyuncuların çok oyunculu modlara girip girmediğine veya yalnız oynamayı tercih etmelerine bakılmaksızın, patenin çevrimdışı olarak oynanamayacağını ima eder. Full Circle, bu çevrimiçi gereksinimin "bir kaykay dünyası vizyonunu yerine getirmek için" çok önemli olduğunu açıkladı. Bunun, özellikle her zaman açık playest Eylül 2024'te başladığından beri, oyunu sürekli bir canlı ortamda test etmeyi amaçlayan, oyun testlerine katılanlar için sürpriz olmaması gerektiğini belirttiler.

İleriye baktığımızda, Skate 2025'te erken erişim lansmanı için planlanıyor, ancak belirli bir tarih henüz açıklanmadı. Proje ilk önce 2020'de EA Play Way sırasında tanıtıldı ve daha sonra "çok erken" gelişim aşamalarında olarak tanımlandı. Bu duyurudan bu yana, Full Circle , erken yapıların kapalı topluluk oyun testleri ile topluluğa katıldı ve yakın zamanda mikroişlemler tanıttı.

Oyuncular artık San van Bucks adlı sanal bir para satın almak için gerçek dünya parasını kullanabilirler ve bu da kozmetik ürünleri elde etmek için kullanılabilir. Full Circle, "paten mağazasından ürün satın alırken olumlu bir deneyimi" teşvik ederek Skate'in mikroişleme sistemini geliştirmeyi amaçlıyor. Bir oyun tesisi sırasında gerçek para kullanmanın olağandışı doğasını kabul ederler, ancak resmi lansmandan önce sistemi değerlendirmek ve ayarlamak için gerekli olarak görürler. Ayrıca oyunculara, oyun testi aşamasında harcanan paraların San Van Bucks'a (SVB) dönüştürüleceğine ve erken erişim lansmanı için sıfırlama üzerine kredilendirileceğine ve potansiyel fiyat dalgalanmalarının test sürecinin normal bir parçası olduğuna dair güvence verdiler.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Crunchyroll küresel olarak beyaz gün oyununu başlattı