การฟื้นฟูการ เล่นสเก็ต ที่คาดการณ์ไว้อย่างมากของ EA จะทำให้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่องซึ่งได้รับการยืนยันใน คำถามที่ พบบ่อยที่ได้รับการปรับปรุงในบล็อกอย่างเป็นทางการโดยนักพัฒนาเต็มวง ทีมให้การตอบสนองที่ตรงไปตรงมา: "ไม่" โดยเน้นว่า "เกมและเมืองได้รับการออกแบบให้เป็นสิ่งมีชีวิตหายใจสเก็ตบอร์ดสเก็ตบอร์ดที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ออนไลน์อยู่เสมอและพัฒนาอยู่เสมอ" การออกแบบนี้ช่วยให้การเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกเช่นภูมิทัศน์เมืองที่พัฒนาขึ้นกิจกรรมสดและกิจกรรมอื่น ๆ ในเกม
ข้อกำหนดสำหรับการเชื่อมต่อ "On On" หมายถึงการเล่น สเก็ต ไม่สามารถเล่นออฟไลน์ได้โดยไม่คำนึงว่าผู้เล่นมีส่วนร่วมในโหมดผู้เล่นหลายคนหรือชอบเล่นเกมโดดเดี่ยว วงกลมเต็มอธิบายว่าข้อกำหนดออนไลน์นี้มีความสำคัญ "ในการส่งมอบวิสัยทัศน์ [ของมัน] ของโลกสเก็ตบอร์ด" พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่น่าแปลกใจสำหรับผู้ที่เข้าร่วมในการทดสอบของพวกเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การทดสอบครั้งแรกเริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2567 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบเกมในสภาพแวดล้อมที่มีชีวิตอยู่อย่างต่อเนื่อง
เมื่อมองไปข้างหน้า สเก็ต มีกำหนดเปิดตัวในช่วงต้นปี 2568 แม้ว่าจะยังไม่ได้ประกาศวันที่เฉพาะ โครงการได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในระหว่างการเล่น EA ย้อนกลับไปในปี 2020 อธิบายว่าอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา "เร็วมาก" นับตั้งแต่การประกาศดังกล่าว Full Circle ได้มีส่วนร่วมกับชุมชนผ่าน การทดสอบชุมชนปิดของการสร้างต้น และเพิ่งเปิด ตัว microtransactions
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถใช้เงินในโลกแห่งความเป็นจริงเพื่อซื้อสกุลเงินเสมือนจริงที่เรียกว่า San Van Bucks ซึ่งสามารถใช้เพื่อรับรายการเครื่องสำอาง วงกลมเต็มรูปแบบมีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับแต่งระบบ microtransaction ของสเก็ตโดยส่งเสริม "ประสบการณ์เชิงบวกเมื่อซื้อสินค้าจากร้านสเก็ต" พวกเขารับทราบถึงลักษณะที่ผิดปกติของการใช้เงินจริงในระหว่างการทดสอบ playtest แต่มองว่าเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการประเมินและปรับระบบก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ พวกเขายังให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าเงินใด ๆ ที่ใช้ในระหว่างการทดสอบจะถูกแปลงเป็น San Van Bucks (SVB) และให้เครดิตเมื่อรีเซ็ตสำหรับการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนหน้านี้ด้วยความผันผวนของราคาที่อาจเกิดขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการทดสอบ