EAのスケートの非常に期待されているリバイバルは、開発者のFull Circleによる公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、継続的なインターネット接続を必要とします。チームは、「いいえ」を「いいえ」と強調しました。この設計により、進化する都市の風景、ライブイベント、その他のゲーム内アクティビティなど、動的な変化が可能になります。
「常にオン」接続の要件は、プレーヤーがマルチプレイヤーモードに従事するか、孤独なゲームプレイを好むかに関係なく、スケートをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、このオンライン要件は「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」重要であると説明しました。彼らは、これはプレイテストに参加した人たちには驚くべきことではないと述べた。
将来を見据えて、スケートは2025年の早期アクセスの打ち上げが予定されていますが、特定の日付はまだ発表されていません。このプロジェクトは、 2020年のEAプレイで最初に発表され、その後、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。その発表以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティに関与し、最近マイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できるようになりました。これを使用して、化粧品を取得するために使用できます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムを洗練することを目指しており、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を奨励しています。彼らは、プレイテスト中に実際のお金を使用することの異常な性質を認めていますが、公式の発売前にシステムを評価して調整するために不可欠であると考えています。彼らはまた、プレイテスト段階で費やしたお金がサン・ヴァン・バックス(SVB)に変換され、早期アクセスの打ち上げのリセットでクレジットされ、潜在的な価格変動がテストプロセスの正常な部分であることをプレイヤーに安心させました。