Thuis > Nieuws > "Skate Game vereist een constante internetverbinding"

"Skate Game vereist een constante internetverbinding"

By IsaacMay 14,2025

EA's langverwachte revival van skate zal een continue internetverbinding vereisen, zoals bevestigd in een bijgewerkte FAQ op het officiële blog door ontwikkelaar Full Circle. Het team gaf een eenvoudige reactie: "Nee", benadrukt dat "de game en de stad zijn ontworpen om een ​​levende te zijn, die massaal inademen multiplayer skateboardende sandbox die altijd online is en altijd evolueert." Dit ontwerp zorgt voor dynamische veranderingen, zoals evoluerende stadslandschappen, live-evenementen en andere in-game activiteiten.

De vereiste voor een "altijd aan" -verbinding impliceert dat skate niet offline kan worden gespeeld, ongeacht of spelers zich bezighouden met multiplayer -modi of de voorkeur geven aan eenzame gameplay. Full Circle legde uit dat deze online vereiste cruciaal is "om [zijn] visie op een skateboardwereld te leveren." Ze merkten op dat dit geen verrassing zou moeten zijn voor degenen die hebben deelgenomen aan hun playtests, vooral omdat de altijd-on playtest begon in september 2024, gericht op het testen van de game in een constante live omgeving.

Vooruitkijkend is Skate gepland voor een vroege toegangslancering in 2025, hoewel een specifieke datum nog moet worden aangekondigd. Het project werd voor het eerst onthuld tijdens EA Play al in 2020 , vervolgens beschreven als in de "zeer vroege" stadia van ontwikkeling. Sinds die aankondiging heeft Full Circle de gemeenschap ingeschakeld via gesloten community -playtests van vroege builds en onlangs microtransacties geïntroduceerd.

Spelers kunnen nu echt geld gebruiken om een ​​virtuele valuta te kopen genaamd San Van Bucks, die vervolgens kan worden gebruikt om cosmetische items te verwerven. Full Circle heeft als doel het microtransactiesysteem van Skate te verfijnen en een "positieve ervaring aan te moedigen bij het kopen van items uit de skate store." Ze erkennen het ongewone karakter van het gebruik van echt geld tijdens een playtest, maar beschouwen het als essentieel voor het beoordelen en aanpassen van het systeem vóór de officiële lancering. Ze verzekerden ook spelers dat elk geld dat tijdens de Playtesting -fase wordt uitgegeven, zal worden omgezet in San Van Bucks (SVB) en worden gecrediteerd op de RESET voor de vroege toegangslancering, waarbij potentiële prijsschommelingen een normaal onderdeel van het testproces zijn.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Crunchyroll lanceert wereldwijd een witte dagspel