EA의 많은 스케이트 부흥은 개발자 Full Circle의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 확인 된 바와 같이 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 이 팀은 "아니오"라는 간단한 응답을 제공했습니다. 이 디자인은 진화하는 도시 환경, 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 역동적 인 변화를 허용합니다.
"항상"연결에 대한 요구 사항은 플레이어가 멀티 플레이어 모드에 참여하는지 또는 독방 게임 플레이를 선호하는지 여부에 관계없이 스케이트를 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle 은이 온라인 요구 사항이 "스케이트 보드 세계에 대한 [] 비전을 전달하는 데 중요하다"고 설명했다. 그들은 이것이 2024 년 9 월에 항상 플레이 테스트가 시작된 이래로 끊임없는 라이브 환경에서 게임을 테스트하는 것을 목표로하는 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했다.
앞으로 스케이트는 2025 년 조기 액세스 출시로 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 발표되지 않았습니다. 이 프로젝트는 2020 년 EA 경기 중에 처음 공개되었으며, 그 당시 개발의 초기 단계에 있다고 설명했다. 이 발표 이후, Full Circle은 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했으며 최근에 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 이제 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks라는 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 Skate의 미세한 계산 시스템을 개선하여 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험을 장려합니다." 그들은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 특이한 특성을 인정하지만 공식 출시 전에 시스템을 평가하고 조정하는 데 필수적인 것으로 생각합니다. 또한 플레이 테스트 단계에서 지출 한 모든 돈이 San van Bucks (SVB)로 전환 될 것이며 초기 액세스 런칭을 위해 재설정 시점에 인정 받고 잠재적 인 가격 변동은 테스트 프로세스의 정상적인 부분이라는 플레이어를 확대했습니다.