Warhammer 40.000: Space Marine 2, en son oyun modunu resmen tanıttı: kuşatma. Klasik * Horde * deneyiminden esinlenen bu yeni mod, franchise hayranlarına yeni zorluklar ve işbirlikçi yoğunluk getiriyor. Duyurunun yanı sıra bir teaser fragmanı, özel ekran görüntüleri ve modun oyunun yoğun savaş çerçevesinde nasıl çalışacağına dair erken ayrıntılar geliyor.
Hem Warhammer 40.000 Evreni hem de Uzay Deniz Serisinin hevesli bir takipçisi olarak, yüzey seviyesi açıklamasının ötesine geçmek istedim. Bu yüzden, Sabre Interactive'in baş yaratıcı memuru Tim Willits'e, oyuncuların neler bekleyebileceği hakkında derinlemesine soruların bir listesiyle ulaştım. Yanıtları, kuşatma modunun arkasındaki gelişim kararları ve oyunun ilerlemesi için daha geniş bir vizyon hakkında değerli bir fikir verdi.
Willits, önemli noktalar arasında, oyuncuların kuşatma modu sırasında bir korkutucu arayabileceklerini doğruladı-bu, büyük ölçekli savaşların artan kaosuna mükemmel şekilde uyan güçlü bir birim. Ayrıca takımın neden üç oyuncuda ko-op oyununu kapatmaya karar verdiğini, oyunun dengesini, pacing ve temel kimliğini vurguladığını açıkladı. Ayrıca, lanet sonrası içerik için uzun vadeli planları tartıştık, Sabre Interactive oyunu ilk yılının çok ötesinde desteklemeye karar verdi.
Kuşatma modunun mekaniği, temel tasarım seçeneklerinin arkasındaki stratejik akıl yürütme ve Warhammer 40.000: Uzay Deniz 2 için geleceğin neleri tuttuğu hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, tam bozulma için okumaya devam edin - kaynaktan.