Warhammer 40 000: Space Marine 2 официально представила свой последний режим геймплея: осада. Вдохновленный классическим опытом * ORDE *, этот новый режим ставит свежие проблемы и интенсивность кооператива для поклонников франшизы. Наряду с объявлением приходит трейлер тизера, эксклюзивные скриншоты и ранние подробности о том, как режим будет функционировать в рамках интенсивной боевой структуры игры.
Будучи заядлым последователем как Warhammer 40 000 вселенной, так и серии Space Marine, я хотел выйти за рамки раскрытия на уровне поверхности. Поэтому я обратился непосредственно к Тиму Уиллитсу, главному креативному директору Sabre Interactive, со списком углубленных вопросов о том, что игроки могут ожидать. Его ответы дали ценную информацию о решениях о разработке режима осады и более широком видении игры, продвигающейся вперед.
Среди основных моментов Уиллитс подтвердил, что игроки смогут позвонить в дредноут во время осадного режима-мощного подразделения, которое идеально вписывается в эскалационный хаос крупномасштабных сражений. Он также объяснил, почему команда решила завершить игру в трех игроках, подчеркивая баланс, ритм и основную личность игры. Кроме того, мы обсудили долгосрочные планы по контенту после запуска, а Sabre Interactive привержена поддержке игры далеко за пределы ее первого года.
Если вы хотите узнать больше о механике осадного режима, стратегических рассуждениях, лежащих в основе выбора ключевых дизайнов и о том, что в будущем содержится для Warhammer 40 000: Space Marine 2, читайте дальше для полного разрыва - отдачи от источника.