Warhammer 40,000: Space Marine 2 ได้เปิดตัวโหมดการเล่นเกมล่าสุดอย่างเป็นทางการ: Siege ได้รับแรงบันดาลใจจากประสบการณ์ * Horde * คลาสสิกโหมดใหม่นี้นำความท้าทายใหม่ ๆ และความเข้มข้นของความร่วมมือให้กับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์ นอกเหนือจากการประกาศแล้วมีตัวอย่างทีเซอร์ภาพหน้าจอพิเศษและรายละเอียดเบื้องต้นเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโหมดจะทำงานภายในกรอบการต่อสู้ที่เข้มข้นของเกม
ในฐานะผู้ติดตามตัวยงของทั้ง Warhammer 40,000 Universe และ Space Marine Series ฉันอยากจะไปไกลกว่าระดับพื้นผิวที่เปิดเผย ดังนั้นฉันจึงติดต่อกับ Tim Willits หัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์ของ Saber Interactive พร้อมรายการคำถามเชิงลึกเกี่ยวกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังได้ คำตอบของเขาให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับการตัดสินใจพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังโหมดล้อมและวิสัยทัศน์ที่กว้างขึ้นสำหรับเกมที่ก้าวไปข้างหน้า
ในบรรดาไฮไลท์ Willits ยืนยันว่าผู้เล่นจะสามารถโทรหา Dreadnought ในระหว่างการล้อมโหมด-หน่วยที่ทรงพลังที่เหมาะกับความวุ่นวายที่เพิ่มขึ้นอย่างสมบูรณ์แบบของการต่อสู้ขนาดใหญ่ นอกจากนี้เขายังอธิบายว่าทำไมทีมจึงตัดสินใจเล่นร่วมเล่นกับผู้เล่นสามคนโดยเน้นความสมดุลการเว้นจังหวะและตัวตนหลักของเกม นอกจากนี้เรายังได้พูดคุยเกี่ยวกับแผนระยะยาวสำหรับเนื้อหาหลังการเปิดตัวโดย Saber Interactive มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนเกมที่ดีกว่าปีแรก
หากคุณกระตือรือร้นที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกของโหมดล้อมการให้เหตุผลเชิงกลยุทธ์ที่อยู่เบื้องหลังตัวเลือกการออกแบบที่สำคัญและสิ่งที่อนาคตจะมีไว้สำหรับ Warhammer 40,000: Space Marine 2 อ่านต่อไป