Monster Hunter Wilds: Crossovers'da dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds, çok sayıda yenilik ve yaşam kalitesi geliştirme ile övünüyor. Ancak gelişimi, Monster Hunter World'deki daha önceki crossover olayları, özellikle Final Fantasy XIV ve Witcher 3 ile işbirlikleri tarafından ustaca şekillendi. Bu işbirlikleri sadece eğlenceli eklemeler değildi; Sonuçta Wilds'te uygulanan özellikler için önemli test gerekçeleri olarak hizmet ettiler.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, FFXIV crossover etkinliği sırasında önemli bir öneri sundu. Oyuncuların gerçek zamanlı olarak ekranda gösterilen saldırı isimlerini görme tercihini kaydetti. Bu, Monster Hunter Wilds'teki yeni HUD özelliğine doğrudan ilham verdi ve gerçekleştirildikçe saldırı isimlerini sergiledi. Bu, patronun saldırılarının benzer şekilde etiketlendiği dünya geçişindeki dev mücadelede küçük bir emsal setine dayanıyor. Final Fantasy's Dragoon sınıfını yansıtan "atlama" emote'nin dahil edilmesi, bu etkiyi daha da örneklendiriyor.
The Witcher 3 crossover'ın ezici bir şekilde olumlu bir şekilde kabulü eşit derecede etkili oldu. Monster Hunter: World'de Geralt'ın seslendirdiği etkileşimlerin ve diyalog seçimlerinin başarısı, Monster Hunter Wilds'e konuşan bir kahraman ve genişletilmiş diyalog seçeneklerini dahil etme kararına yol açtı.
Witcher 3 işbirliği, daha fazla anlatı derinliği ve karakter etkileşimi için oyuncu coşkusu gösteren değerli bir deney olarak hizmet etti. Yönetmen Yuya Tokuda, geçitler sırasında aktif olarak vahşi geliştirmese de, potansiyeli tanıdı ve yeni oyunun yönünü bilgilendirmek için geri bildirimleri kullandı.
Geçmiş işbirliklerinin başarısından yararlanan bu anlayışlı gelişim yaklaşımı, Capcom'un oyuncu geri bildirimlerine ve yenilikçi tasarıma olan bağlılığını vurgular. Sonuç, bu önemli ortaklıklardan öğrenilen derslerle zenginleştirilmiş bir canavar avcı deneyimidir. Monster Hunter Wilds'e daha derin bir dalış için, IGN First'in oyun önizlemeleri ve röportajları da dahil olmak üzere özel kapsamını keşfedin.