Monster Hunter Wilds : 크로스 오버에 대한 유산
Monster Hunter Wilds는 수많은 혁신과 삶의 질 향상을 자랑합니다. 그러나 그 개발은 Monster Hunter World의 초기 크로스 오버 이벤트, 특히 Final Fantasy XIV 및 The Witcher 3과의 협력에 의해 미묘하게 형성되었습니다. 이러한 협력은 재미있는 추가 기능이 아닙니다. 그들은 궁극적으로 Wilds에서 구현 된 기능에 대한 중요한 테스트 근거 역할을했습니다.
Final Fantasy XIV의 이사 인 Naoki Yoshida는 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 주요 제안을 제공했습니다. 그는 화면에 화면에 표시된 공격 이름을 실시간으로 보는 것에 대한 플레이어의 선호도를 언급했습니다. 이것은 Monster Hunter Wilds의 새로운 HUD 기능에 직접 영감을 주었고, 공격 이름을 보여주었습니다. 이것은 세계 크로스 오버 내 베헤모스 싸움에서 작은 선례를 기반으로합니다. Final Fantasy의 Dragoon 클래스를 미러링하는 "Jump"감정 표현을 포함하면 이러한 영향을 더욱 보여줍니다.
The Witcher 3 크로스 오버에 대한 압도적으로 긍정적 인 선수 수신은 똑같이 영향을 미쳤다. Monster Hunter : World에서 Geralt의 음성 상호 작용과 대화 선택의 성공은 Monster Hunter Wilds에 말하는 주인공과 확장 된 대화 옵션을 통합하기로 결정했습니다.
The Witcher 3 협력은 귀중한 실험으로 사용되었으며, 더 많은 이야기 깊이와 캐릭터 상호 작용에 대한 플레이어의 열정을 보여줍니다. Yuya Tokuda 감독은 크로스 오버 당시 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 잠재력을 인식하고 피드백을 사용하여 새로운 게임의 방향을 알려줍니다.
과거의 협력의 성공을 활용하여 개발에 대한 통찰력있는 접근 방식은 플레이어 피드백과 혁신적인 디자인에 대한 Capcom의 약속을 강조합니다. 그 결과이 중요한 파트너십에서 배운 교훈에 의해 풍성한 몬스터 헌터 경험이 풍부합니다. Monster Hunter Wilds에 대한 더 깊이 다이빙하려면 게임 플레이 미리보기 및 인터뷰를 포함하여 IGN First의 독점적 범위를 탐색하십시오.