Monster Hunter Wilds:跨界偽造的遺產
Monster Hunter Wilds擁有許多創新和生活質量的增強。但是,它的發展是由Monster Hunter World的早期跨界事件巧妙地塑造的,特別是與最終幻想XIV和Witcher 3的合作。這些合作不僅僅是有趣的補充。它們是最終在野外實施的功能的關鍵測試理由。
最終幻想XIV的總監Naoki Yoshida在FFXIV跨界活動中提出了一個重要建議。他指出,玩家偏愛看到實時在屏幕上顯示的攻擊名稱。這直接啟發了Monster Hunter Wilds中新的HUD功能,並在執行時展示了攻擊名稱。這是建立在世界跨界巨獸戰鬥中的一個小先例基礎上,在那裏,老板的襲擊也被標記了。包括“跳躍”的表演,反映了最終幻想的龍騎兵班,進一步體現了這種影響。
巫師3跨界的壓倒性積極的球員接待被證明同樣具有影響力。傑拉特(Geralt)在《怪物獵人:世界》中表達了互動和對話選擇的成功,導致決定將講話主角和擴展的對話選項納入怪物獵人野外。
Witcher 3合作是一個有價值的實驗,展示了對更多敘事深度和角色互動的熱情。導演Yuya Tokuda在跨界時沒有積極發展Wilds,但他意識到了潛力,並使用反饋來告知新遊戲的方向。
這種有見地的發展方法,利用了過去的合作的成功,強調了Capcom對球員反饋和創新設計的承諾。結果是從這些重大夥伴關係中學到的經驗豐富的怪物獵人的經曆。要深入研究Monster Hunter Wilds,請探索IGN Firt的獨家報道,包括遊戲預覽和訪談。