Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีนวัตกรรมมากมายและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter World โดยเฉพาะการร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ The Witcher 3 ความร่วมมือเหล่านี้ไม่ได้เป็นเพียงแค่ความสนุก พวกเขาทำหน้าที่เป็นพื้นที่ทดสอบที่สำคัญสำหรับคุณสมบัติในที่สุดที่นำไปใช้ใน Wilds
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV เสนอคำแนะนำสำคัญในระหว่างการแข่งขัน FFXIV Crossover เขาตั้งข้อสังเกตว่าการตั้งค่าของผู้เล่นที่เห็นชื่อการโจมตีปรากฏบนหน้าจอแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจโดยตรงกับคุณสมบัติ HUD ใหม่ใน Monster Hunter Wilds แสดงชื่อการโจมตีตามที่พวกเขาดำเนินการ สิ่งนี้สร้างขึ้นจากแบบอย่างเล็ก ๆ ในการต่อสู้ behemoth ภายในครอสโอเวอร์โลกที่การโจมตีของเจ้านายถูกระบุว่าคล้ายกัน การรวมของ "กระโดด" emote สะท้อนให้เห็นถึงชั้นเรียน Dragoon ของ Final Fantasy ซึ่งเป็นตัวอย่างของอิทธิพลนี้
การต้อนรับผู้เล่นที่เป็นบวกอย่างท่วมท้นไปยังครอสโอเวอร์ Witcher 3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกัน ความสำเร็จของการโต้ตอบที่เปล่งออกมาของ Geralt และตัวเลือกการสนทนาใน Monster Hunter: World นำไปสู่การตัดสินใจรวมตัวเอกที่พูดและขยายตัวเลือกการสนทนาใน Monster Hunter Wilds
การทำงานร่วมกันของ Witcher 3 ทำหน้าที่เป็นการทดลองที่มีค่าแสดงให้เห็นถึงความกระตือรือร้นของผู้เล่นสำหรับการเล่าเรื่องเชิงลึกและการมีปฏิสัมพันธ์กับตัวละครมากขึ้น ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ในขณะที่ไม่ได้พัฒนา Wilds อย่างแข็งขันในช่วงเวลาของครอสโอเวอร์ตระหนักถึงศักยภาพและใช้ความคิดเห็นเพื่อแจ้งทิศทางของเกมใหม่
วิธีการที่ลึกซึ้งในการพัฒนานี้ใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของการทำงานร่วมกันในอดีตเน้นความมุ่งมั่นของ Capcom ต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นและการออกแบบที่เป็นนวัตกรรม ผลที่ได้คือประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาดที่อุดมไปด้วยบทเรียนที่เรียนรู้จากพันธมิตรที่สำคัญเหล่านี้ สำหรับการดำน้ำลึกลงไปใน Monster Hunter Wilds สำรวจความคุ้มครองพิเศษของ IGN First รวมถึงการเล่นตัวอย่างเกมและการสัมภาษณ์