Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds ma wiele innowacji i ulepszeń jakości życia. Ale jego rozwój był subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter World, szczególnie współpraca z Final Fantasy XIV i Witcherem 3. Te współpraca nie była tylko zabawnymi dodatkami; Służyły one jako kluczowe podstawy do testów dla funkcji ostatecznie wdrożonych u dziczy.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zaproponował kluczową sugestię podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Zauważył preferencję graczy związanych z widzeniem nazw ataków wyświetlanych na ekranie w czasie rzeczywistym. To bezpośrednio zainspirowało nową funkcję HUD w Monster Hunter Wilds, prezentując nazwy ataków podczas ich wykonywania. Opiera się to na niewielkim precedensie ustawionym w walce z behemotem w crossoverie na świecie, gdzie ataki szefa były podobnie oznaczone. Włączenie emotki „Jump”, odzwierciedlającego klasę Dragoon Final Fantasy, dodatkowo przykładuje ten wpływ.
W przeważającej mierze pozytywne odbiór gracza dla crossovera Witchera 3 okazał się równie wpływowy. Sukces wyrażonych interakcji Geralta i wyborów dialogowych w Monster Hunter: World doprowadził do podjęcia decyzji o włączeniu bojownika i rozszerzonego opcji dialogu w Monster Hunter Wilds.
Współpraca Witcher 3 była cennym eksperymentem, wykazując entuzjazm gracza dla bardziej narracyjnej głębokości i interakcji postaci. Dyrektor Yuya Tokuda, choć nie aktywnie rozwijając dzikich w czasie crossoverów, rozpoznał potencjał i wykorzystał informacje zwrotne, aby poinformować kierunek nowej gry.
To wnikliwe podejście do rozwoju, wykorzystując sukces wcześniejszej współpracy, podkreśla zaangażowanie Capcom w informacje zwrotne od graczy i innowacyjny projekt. Rezultatem jest doświadczenie łowców potworów wzbogaconych przez wnioski wyciągnięte z tych znaczących partnerstw. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, Explore Exclusive Relage IGN First, w tym podgląd rozgrywki i wywiady.