Monster Hunter Wilds: наследие, подкованное в кроссоверах
Monster Hunter Wilds может похвастаться многочисленными инновациями и улучшениями качества жизни. Но его развитие было тонко сформировано более ранними кроссоверными событиями в мире Monster Hunter, в частности, сотрудничество с Final Fantasy XIV и The Witcher 3. Эти сотрудничества были не просто забавными дополнениями; Они послужили важнейшим испытательным основанием для функций, в конечном итоге, в конечном итоге реализованных в дикой природе.
Наоки Йошида, директор Final Fantasy XIV, предложил ключевое предложение во время кроссовера FFXIV. Он отметил предпочтения игроков видеть имена атак, отображаемые на экране в режиме реального времени. Это напрямую вдохновило новую функцию HUD в Monster Hunter Wilds, демонстрируя имена атак, как они выполняют. Это основывается на небольшом прецеденте, установленном в борьбе с бегемотом в кроссовере мира, где атаки босса были аналогично помечены. Включение «прыжков» эмоции, отражая класс Dragoon Final Fantasy, еще больше иллюстрирует это влияние.
В подавляющем большинстве положительных игроков прием к кроссоверу Ведьмого 3 оказался одинаково эффективным. Успех озвученных взаимодействий Геральта и выбора диалога в Monster Hunter: мир привел к решению включить выступающего главного героя и расширенные варианты диалога в Monster Hunter Wilds.
Сотрудничество Witcher 3 послужило ценным экспериментом, демонстрируя энтузиазм игрока для более повествовательной глубины и взаимодействия с персонажем. Режиссер Юя Токуда, хотя во время кроссоверов активно не развивает дикие животные, осознал потенциал и использовал обратную связь, чтобы информировать направление новой игры.
Этот проницательный подход к развитию, использующий успех прошлого сотрудничества, подчеркивает приверженность Capcom обратной связи игроков и инновационный дизайн. Результатом является опыт работы с монстрами, обогащенный уроками, извлеченными из этих важных партнерских отношений. Для более глубокого погружения в Wilds Monster Hunter, исследуйте эксклюзивное освещение IGN First, включая предварительные просмотра геймплея и интервью.