Rage 4 Sokaklarının arkasındaki stüdyo olan Guard Crush Games, yeni bir beat-'em-up için bir kez daha yayıncı Dotemu ile bir araya geliyor. Bu kez, Dotemu'nun ilk orijinal IP: Absolum . Supamonks tarafından çarpıcı elle çizilmiş animasyon ve Gareth Coker'in katil bir film müziğine sahip olan Absolum , özel bir şey olarak şekilleniyor. Uygulamalı deneyimim bunu doğruladı.
Absolum , derin tekrarlanabilirlik için inşa edilmiş bir roguelite yan kaydırıcı beat-'em-up aksiyon-rpg'dir. Bu sözü yerine getirir. Oyunda dallanma yolları, görevler, çeşitli karakterler ve zorlu patronlar yer alıyor. Tanky cüce benzeri bir karakter olan Karl ve bir kılıç kullanan çevik bir ranger tipi Galandra olarak oynadım. Oyun, fantastik yaratıklarla mücadele etmeyi, parçalanan ortamlarla (sağlık yeniden sağlama pikapları umuduyla!), Hazine için binaları keşfetmeyi ve destansı patron savaşlarıyla karşı karşıya kalmayı içerir. Ölüm kaçınılmaz, ama eğlencenin bir parçası, sizi başka bir heyecan verici koşuya geri gönderiyor. İki oyunculu aynı ekran kooperatifi de planlanıyor.
Klasik Arcade Beat-'em-up'ların ve *Golden Axe *gibi oyunların hayranı olarak, *Absolum *anında tanıdık geldi. Cumartesi sabahı karikatür estetiği ve nispeten basit ama etkili iki düğmeli savaş sistemi nostaljik ama taze. Roguelite öğeleri modern bir bükülme ekler ve tekrarlanabilirliği önemli ölçüde artırır. Cevaplar SonuçlarıHem aktif hem de pasif olan güçlendirmeler, oyuna başka bir katman ekler. Bunlar her çalışmada rastgele görünür ve bir risk ödül sistemi oluşturur. Kendimi sağlık pahasına hasarı artıran güçlendirmeleri denerken buldum. İstenmeyen öğeleri düşürme yeteneği stratejik bir unsur ekler.
Absolum - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Roguelite doğası, ölümün iyileşme için bir basamak taşı olduğu anlamına gelir. Koşular arasında bir dükkan, sonraki oyunlar için yükseltmelerde kazanılan para birimini harcamanıza izin verir. Önizleme yapısında, bu dükkan tamamen işlevsel değildi, ancak potansiyeli açık.
İlk büyük patron karşılaşmam, özellikle mağazanın yükseltmelerine erişmeden zorlayıcıydı. (Maalesef bu dövüşün görüntüsüne sahip değilim, ama size daha sonra başka bir patron karşılaşması gösterebilirim.) Deneyim, kuşkusuz patron savaşlarını daha yönetilebilir ve daha eğlenceli hale getirecek iki oyunculu kooperatifin önemini vurguladı.
Bazı küçük bitmemiş unsurlara rağmen, Absolum muazzam bir vaat gösterir. Sanat stili, animasyon, klasik beat-'em-up oyun ve roguelite döngüsü zorlayıcı bir deneyim yaratmak için birleşiyor. Geliştiricilerin kanıtlanmış geçmiş kaydı iyimserliğimi daha da güçlendiriyor. Büyük kanepe kooperatifi için özlem duyuyorsanız, Absolum sadece cevap olabilir. Daha parlak bir versiyon oynamayı hevesle bekliyorum.