Guard Crush Games, le studio derrière Streets of Rage 4 , s'associe à nouveau avec l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement. Cette fois, c'est la première IP originale de Dotemu: absolue . Bénéficiant d'une superbe animation dessinée à la main de Supamonks et d'une bande originale de tueur de Gareth Coker, Absolum s'annonce comme quelque chose de spécial. Mon expérience pratique l'a confirmé.
Absolulum est un roguelite à défilement latéral bat-up rpg construit pour une relecabilité profonde. Il tient cette promesse. Le jeu propose des chemins de branchement, des quêtes, des personnages divers et des boss difficiles. J'ai joué en tant que Karl, un personnage de nain tanky, et Galandra, un type agile, brandissant une épée. Le gameplay implique de lutter contre les créatures fantastiques, les environnements brisés (en espérant les micros-restaurants!), Explorer des bâtiments pour le trésor et faire face à des batailles de boss épiques. La mort est inévitable, mais cela fait partie du plaisir, vous renvoyant pour une autre course passionnante. Une coopérative à deux joueurs à l'écran est également prévue.
En tant que fan des beat-'em-ups d'arcade classiques et des jeux comme * Golden Axe *, * Absolum * se sentait instantanément familier. Son esthétique de dessin animé du samedi matin et son système de combat à deux bouts relativement simple mais efficace sont nostalgiques mais frais. Les éléments de Roguelite ajoutent une touche moderne, augmentant considérablement la rediffusion. Résultats des réponsesLes aliments, à la fois actifs et passifs, ajoutent une autre couche au gameplay. Ceux-ci apparaissent au hasard dans chaque exécution, créant un système de récompense de risque. Je me suis retrouvé à expérimenter des power-ups qui ont renforcé les dommages au prix de la santé. La capacité de supprimer des éléments indésirables ajoute un élément stratégique.
Absolum - Première capture d'écran
10 images
La nature roguelite signifie que la mort est un tremplin vers l'amélioration. Un magasin entre les courses vous permet de dépenser une monnaie gagnée pour des mises à niveau pour les jeux ultérieurs. Dans la construction de prévisualisation, cette boutique n'était pas entièrement fonctionnelle, mais son potentiel est clair.
Ma première grande rencontre de boss a été difficile, en particulier sans accès aux mises à niveau de la boutique. (Je n'ai malheureusement pas de séquences de ce combat, mais je peux vous montrer une autre rencontre de boss plus tard.) L'expérience a souligné l'importance de la coopérative à deux joueurs, ce qui rendrait sans aucun doute les batailles de boss plus gérables et plus amusants.
Malgré quelques éléments mineurs inachevés, l'absolu montre une immense promesse. Le style artistique, l'animation, le gameplay de battements classiques et la boucle Roguelite se combinent pour créer une expérience convaincante. Les antécédents éprouvés des développeurs renforcent encore mon optimisme. Si vous aspirez à Great Couch Co-op, Absolum pourrait bien être la réponse. Je prévois avec impatience de jouer une version plus polie.