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Absolum: Impresionante Roguelite de Streets of Rage 4 Creators

By MatthewMar 13,2025

Guard Crush Games, el estudio detrás de Streets of Rage 4 , se asocia una vez más con el editor Dotemu para un nuevo ritmo. Esta vez, es la primera IP original de Dotemu: Absolum . Con una impresionante animación dibujada a mano de Supamonks y una banda sonora asesina de Gareth Coker, Absolum se perfila como algo especial. Mi experiencia práctica confirmó esto.

Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite construido para una capacidad de reproducción profunda. Ofrece esa promesa. El juego presenta rutas de ramificación, misiones, diversos personajes y jefes desafiantes. Jugué como Karl, un personaje de Tanky enano, y Galandra, un ágil tipo Ranger que empuñaba una espada. El juego implica luchar contra criaturas fantásticas, entornos de aplastamiento (¡con la esperanza de las camionetas que restauran la salud!), Explorar edificios para el tesoro y enfrentar batallas épicas de jefes. La muerte es inevitable, pero es parte de la diversión, enviándote de regreso para otra emocionante carrera. También se planifica la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.

Jugar Como fanático de los beat-ups y juegos clásicos de arcade como *Golden Ax *, *Absolum *se sintió instantáneamente familiarizado. Su estética de dibujos animados del sábado por la mañana y su sistema de combate de dos botones relativamente simple pero efectivo son nostálgicos pero frescos. Los elementos Roguelite agregan un giro moderno, lo que aumenta la capacidad de reproducción significativamente.
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Resultados de los respuestas

Los potenciadores, tanto activos como pasivos, agregan otra capa al juego. Estos aparecen aleatoriamente en cada ejecución, creando un sistema de recompensa de riesgo. Me encontré experimentando con potenciadores que aumentaron el daño a costa de la salud. La capacidad de soltar elementos no deseados agrega un elemento estratégico.

Absolum - Primeras capturas de pantalla

10 imágenes

La naturaleza de Roguelite significa que la muerte es un trampolín para mejorar. Una tienda entre carreras le permite gastar moneda ganada en actualizaciones para jugadas posteriores. En la construcción de vista previa, esta tienda no era completamente funcional, pero su potencial es claro.

Mi primer gran encuentro de jefe fue un desafío, particularmente sin acceso a las actualizaciones de la tienda. (Desafortunadamente, no tengo imágenes de esa pelea, pero puedo mostrarte otro encuentro de jefe más adelante). La experiencia destacó la importancia de la cooperativa de dos jugadores, lo que sin duda haría que las batallas de jefes sean más manejables y más divertidas.

A pesar de algunos elementos menores inacabados, Absolum muestra una inmensa promesa. El estilo artístico, la animación, el juego clásico de ritmo y el bucle Roguelite se combinan para crear una experiencia convincente. El historial probado de los desarrolladores fortalece aún más mi optimismo. Si anhela la cooperativa de Great Couch, Absolum podría ser la respuesta. Anticipo ansiosamente jugar una versión más pulida.

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