A Guard Crush Games, o estúdio por trás das ruas da Rage 4 , está se unindo mais uma vez ao editor Dotemu para um novo beat-'-up. Desta vez, é o primeiro IP original de Dotemu: Absolum . Com uma impressionante animação impressionante à mão de Supamonks e uma trilha sonora assassina de Gareth Coker, Absolum está se transformando em algo especial. Minha experiência prática confirmou isso.
Absolum é um rom-up rpg de rolagem lateral de rolagem roguelita, construída para reprodução profunda. Ele cumpre essa promessa. O jogo apresenta caminhos de ramificação, missões, personagens diversos e chefes desafiadores. Eu interpretei como Karl, um personagem de tanque de anões, e Galandra, um ágil do tipo guarda florestal empunhando uma espada. A jogabilidade envolve lutar contra criaturas fantásticas, esmagar ambientes (esperando captadores de restauração da saúde!), Explorando edifícios para tesouros e enfrentando batalhas épicas de chefes. A morte é inevitável, mas faz parte da diversão, enviando você de volta para outra corrida emocionante. A cooperativa de dois jogadores na mesma tela também está planejada.
Como um fã de clássicos de arcade e jogos como *Golden Ax *, *Absolum *parecia instantaneamente familiar. Sua estética de desenho animado de sábado de manhã e um sistema de combate de dois botões, relativamente simples, mas eficaz, é nostálgico, mas fresco. Os elementos roguelitas adicionam uma reviravolta moderna, aumentando significativamente a repetibilidade. Respostas dos resultadosOs power-ups, ativos e passivos, adicionam outra camada à jogabilidade. Eles aparecem aleatoriamente em cada execução, criando um sistema de recompensa de risco. Eu me vi experimentando power-ups que aumentaram os danos ao custo da saúde. A capacidade de soltar itens indesejados adiciona um elemento estratégico.
Absolum - Primeiras capturas de tela
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A natureza roguelita significa que a morte é um trampolim para melhorar. Uma loja entre as corridas permite gastar moeda conquistada em atualizações para as jogadas subsequentes. Na construção da visualização, esta loja não estava totalmente funcional, mas seu potencial é claro.
Meu primeiro grande encontro com chefe foi desafiador, principalmente sem acesso às atualizações da loja. (Infelizmente, não tenho filmagens dessa luta, mas posso mostrar outro encontro de chefe mais tarde.) A experiência destacou a importância da cooperativa de dois jogadores, o que, sem dúvida, tornaria as batalhas de chefes mais gerenciáveis e divertidas.
Apesar de alguns elementos inacabados menores, o Absolum mostra imensa promessa. O estilo de arte, a animação, a jogabilidade clássica de beat-'-up e o roguelita se combinam para criar uma experiência atraente. O histórico comprovado dos desenvolvedores fortalece ainda mais meu otimismo. Se você está ansiando por uma ótima cooperativa de sofá, o Absolum pode ser apenas a resposta. Eu previsto ansiosamente tocar uma versão mais polida.