Rage 4의 Streets Behind Behin 이번에는 Dotemu의 첫 번째 원래 IP : Absolum 입니다. Supamonks의 멋진 손으로 그린 애니메이션을 자랑하는 Gareth Coker의 Killer Soundtrack을 자랑하는 Absolum은 특별한 무언가가되었습니다. 내 실습 경험이 이것을 확인했습니다.
Absolum은 깊은 재생 가능성을 위해 제작 된 Roguelite Side-Scrolling Beat-Up Action-RPG입니다. 그것은 그 약속을 전달합니다. 이 게임에는 분기 경로, 퀘스트, 다양한 캐릭터 및 도전적인 보스가 있습니다. 나는 탱크 난쟁이 같은 캐릭터 인 Karl과 칼을 휘두르는 민첩한 레인저 유형 인 Galandra로 연주했습니다. 게임 플레이에는 환상적인 생물과 싸우고, 스매싱 환경 (건강보고 픽업을 기대), 보물을위한 건물 탐험, 서사시 보스 전투에 직면하는 것이 포함됩니다. 죽음은 불가피하지만 재미의 일부이며 또 다른 스릴 넘치는 달리기를 위해 당신을 돌려 보내줍니다. 2 플레이어 동일한 스크린 협동 조합도 계획되어 있습니다.
클래식 아케이드 비트 비트-em 업 및 *Golden Ax *와 같은 게임의 팬으로서 *Absolum *은 즉시 친숙하다고 느꼈습니다. 토요일 아침 만화 미학적이고 비교적 단순하면서도 효과적인 2 버튼 전투 시스템은 향수는 좋지만 신선합니다. Roguelite 요소는 현대적인 트위스트를 추가하여 재생 가능성을 크게 향상시킵니다. 답변 결과활성 및 수동적 인 파워 업은 게임 플레이에 다른 레이어를 추가합니다. 이들은 각 실행에 무작위로 나타나 위험 보상 시스템을 만듭니다. 나는 건강 비용으로 피해를 촉진하는 파워 업 실험을 발견했습니다. 원치 않는 품목을 떨어 뜨리는 능력은 전략적 요소를 추가합니다.
절대 - 첫 번째 스크린 샷
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Roguelite 자연은 죽음이 개선의 디딤돌임을 의미합니다. 런 사이의 상점을 사용하면 후속 플레이 스루에 대한 업그레이드에 통화를 소비 할 수 있습니다. 미리보기 빌드 에서이 상점은 완전히 기능하지 않았지만 그 잠재력은 분명합니다.
첫 번째 주요 보스 만남은 특히 상점의 업그레이드에 대한 액세스없이 어려웠습니다. (불행히도 그 싸움의 영상은 없지만 나중에 다른 보스를 만나는 것을 보여줄 수 있습니다.) 경험은 의심 할 여지없이 보스 전투를보다 관리하기 쉽고 재미있게 만드는 2 인 협동 조합의 중요성을 강조했습니다.
약간의 미완성 요소에도 불구하고 Absolum은 엄청난 약속을 보여줍니다. 아트 스타일, 애니메이션, 클래식 비트-em 업 게임 플레이 및 Roguelite 루프는 설득력있는 경험을 조성합니다. 개발자의 입증 된 실적은 내 낙관론을 더욱 강화시킵니다. Great Couch Co-op을 갈망하고 있다면 Absolum이 답일 수 있습니다. 나는 더 세련된 버전을 열심히 기대합니다.