Ang debate tungkol sa hinaharap ng Big Single-Player Games ay muling nabuhay muli, kasama ang CEO ng Larian Studios na si Swen Vincke na nag-aalok ng isang matapang na tindig sa isyu. Sa isang tweet, huminto si Vincke, "Hindi sila patay, gamitin ang iyong imahinasyon," na nagtatampok ng walang hanggang pag -apela ng mga naturang pamagat kapag naisakatuparan nang maayos.
Ang pananaw ni Vincke ay nagdadala ng makabuluhang timbang, dahil sa tagumpay ni Larian na may mga kritikal na na -acclaim na RPG tulad ng pagka -diyos: Orihinal na kasalanan at pagka -diyos: Orihinal na Sin 2, na sinundan ng mataas na inaasahang Gate ng Baldur 3. Ang kanyang diin sa kalidad ay sumasalamin nang malalim sa loob ng industriya, kung saan ang pagnanasa at dedikasyon ay nananatiling pangunahing mga driver ng mahusay na mga laro.
Ang pananaw na ito ay nakahanay sa mga kamakailang pag-unlad, tulad ng napatunayan ng tagumpay ng Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2 noong 2025. Habang tumatagal ang kalendaryo ng paglalaro, ang mga pagkakataon ay dumami para sa iba pang mga karanasan sa solong-manlalaro upang maakit ang mga madla sa buong mundo.
Kapansin -pansin, pinili ni Larian na mag -pivot palayo sa Dungeons & Dragons para sa kanilang pinakabagong proyekto, na nagpapahiwatig sa mga kapana -panabik na posibilidad para sa hinaharap ng serye ng Baldur's Gate. Si Dan Ayoub, SVP ng mga digital na laro sa Hasbro, ay nanunukso ng mga potensyal na anunsyo tungkol sa prangkisa sa mga paparating na kaganapan.