Debata na temat przyszłości dużych gier dla jednego gracza ponownie się pojawiła, a dyrektor generalny Larian Studios Sween Vincke zaoferował odważne stanowisko w tej sprawie. W tweecie Vincke żartował: „Nie są martwi, użyj wyobraźni”, podkreślając trwałe atrakcyjność takich tytułów, gdy są dobrze wykonane.
Perspektywa Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę sukces Lariana z uznanymi przez krytyków RPG, takich jak boskość: grzech pierwotna i boskość: oryginał Sin 2, a następnie bardzo oczekiwana brama Baldur's Gate 3. Jego nacisk na jakość rezonuje głęboko w branży, gdzie pasja i dedykacja pozostają kluczowymi czynnikami wielkich gier.
Ten punkt widzenia jest zgodny z najnowszymi osiągnięciami, o czym świadczy sukces Królestwa Warhorse Studios Come: Deliverance 2 w 2025 r. W miarę postępu kalendarza gier, możliwościach wielu doświadczeń dla jednego gracza w celu urzekających publiczności na całym świecie.
W szczególności Larian postanowił odejść od Dungeons & Dragons na swój najnowszy projekt, wskazując na ekscytujące możliwości przyszłości serii Baldur's Gate. Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, drażnił potencjalne ogłoszenia dotyczące franczyzy na nadchodzących wydarzeniach.