O debate sobre o futuro dos grandes jogos para um jogador ressurgiu mais uma vez, com o CEO da Larian Studios, Swen Vincke, oferecendo uma posição ousada sobre o assunto. Em um tweet, Vincke brincou: "Eles não estão mortos, use sua imaginação", destacando o apelo duradouro de tais títulos quando executados bem.
A perspectiva de Vincke carrega um peso significativo, dado o sucesso de Larian com RPGs aclamados pela crítica como Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, seguido pelo altamente aguardado Baldur's Gate 3. Sua ênfase na qualidade ressoa profundamente na indústria, onde a paixão e a dedicação permanecem os principais motoristas de grandes jogos.
Esse ponto de vista se alinha aos desenvolvimentos recentes, como evidenciado pelo sucesso do reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 em 2025. À medida que o calendário de jogos progride, são abundantes oportunidades para outras experiências para um jogador para cativar o público em todo o mundo.
Notavelmente, Larian escolheu se afastar das Dungeons & Dragons para seu último projeto, sugerindo possibilidades emocionantes para o futuro da série Baldur's Gate. Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, provocou potenciais anúncios sobre a franquia nos próximos eventos.