Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke 가이 문제에 대해 대담한 입장을 제공하면서 Big Single-Player Games의 미래에 대한 논쟁은 다시 다시 시작되었습니다. 트윗에서 Vincke는 "그들은 죽지 않았고 상상력을 사용"하며, 잘 실행될 때 그러한 타이틀의 지속적인 매력을 강조했습니다.
Vinckke의 관점은 신성 : 원래 죄와 신성 : 원래 죄 2와 같은 비판적으로 호평을받은 RPG로 Larian의 성공을 감안할 때 상당한 무게를 지니고 있습니다.
이 관점은 Warhorse Studios의 Kingdom Come : 2025 년 구원 2의 성공으로 입증 된 바와 같이 최근의 발전과 일치합니다. 게임 캘린더가 진행됨에 따라 전 세계 청중을 사로 잡을 수있는 다른 단일 플레이어 경험의 기회가 풍부합니다.
특히 Larian은 Dungeons & Dragons에서 최신 프로젝트를 위해 피벗을 선택하여 Baldur의 Gate 시리즈의 미래를위한 흥미로운 가능성을 암시했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 다가오는 이벤트에서 프랜차이즈에 관한 잠재적 발표를 괴롭 혔습니다.