El debate sobre el futuro de los grandes juegos para un jugador ha resurgido una vez más, con el CEO de Larian Studios, Swen Vincke, ofreciendo una postura audaz sobre el tema. En un tweet, Vincke bromeó: "No están muertos, usan su imaginación", destacando el atractivo duradero de dichos títulos cuando se ejecuta bien.
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo, dado el éxito de Larian con juegos de rol aclamados por la crítica como la divinidad: el pecado original y la divinidad: el Sin 2 original, seguido de la muy esperada Gate 3 de Baldur. Su énfasis en la calidad resuena profundamente dentro de la industria, donde la pasión y la dedicación siguen siendo controladores clave de grandes juegos.
Este punto de vista se alinea con los desarrollos recientes, como lo demuestra el éxito de Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2 en 2025. A medida que avanza el calendario de juegos, abundan las oportunidades para otras experiencias para un jugador para cautivar al público en todo el mundo.
En particular, Larian decidió alejarse de Dungeons & Dragons para su último proyecto, insinuando posibilidades emocionantes para el futuro de la serie Baldur's Gate. Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, se burló de posibles anuncios con respecto a la franquicia en los próximos eventos.