關於大型單人遊戲的未來的辯論再次浮出水面,Larian Studios首席執行官Swen Vincke對此問題提出了大膽的立場。 Vincke在一條推文中打趣道:“他們還沒有死,使用您的想像力”,突出了執行良好時這種標題的持久吸引力。
鑑於拉里安(Larian)在諸如《神性:原始罪惡與神性:原始罪惡2》(The Divinity:Original Sin 2)等廣受好評的RPG方面取得了巨大的RPG的成功,Vincke的觀點具有顯著的重視,其次是備受期待的Baldur's Gate 3。他對質量的強調在行業內深深地引起了人們的共鳴,熱情和奉獻精神仍然是出色遊戲的關鍵動力。
這種觀點與最近的發展相吻合,這證明了Warhorse Studios的《王國Come:Deliverance 2》在2025年的成功所證明的。隨著遊戲日曆的發展,其他單人玩家經驗的機會很多,以吸引全球吸引觀眾。
值得注意的是,拉里安(Larian)選擇將龍和龍的最新項目轉移到地下城和龍,這暗示了鮑德爾門口的未來令人興奮的可能性。孩之寶(Hasbro)的數字遊戲高級副總監丹·艾約(Dan Ayoub)取笑了有關即將舉行的活動的特許經營的潛在公告。