Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagkomento sa staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Kinilala ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA VI ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng karaniwang mga benta ng PC - gayunpaman ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa phased rollout diskarte.
Ang diskarte na ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng franchise ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay patuloy na nahuli sa likod ng paglulunsad ng console. Ang pagkaantala na ito, sa bahagi, ay nagmumula sa kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Gayunpaman, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon na ito ay hindi nauugnay sa pagtanggi sa mga benta ng PlayStation 5 at Xbox Series X | s console; Ang diskarte sa paglabas ng GTA VI ay independiyenteng ng kasalukuyang mga uso sa merkado ng console.
Sa pag-aakalang isang pagbagsak ng 2025 na paglabas para sa iba pang mga platform, malamang na asahan ng mga manlalaro ng PC na makaranas ng GTA VI minsan sa 2026. Ang paglulunsad ng laro ay nagdadala ng napakalaking timbang, hindi lamang para sa take-two interactive ngunit para sa buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, na bumubuo ng napakalawak na hype. Inaasahan ng industriya ang GTA VI na potensyal na malampasan ang $ 1 bilyong marka ng benta, isang milestone na maaaring positibong maimpluwensyahan ang iba pang mga developer at publisher ng laro.