Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA VI의 PC 릴리스를 지연 시키면 일반적인 PC 판매의 40%가 상당한 매출 부족이 발생할 것이라는 점을 인정했다.
이 전략은 PC 릴리스가 콘솔 출시 뒤에 지속적으로 지연된 GTA 프랜차이즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar Games의 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 그러나 Zelnick 은이 결정이 PlayStation 5 및 Xbox Series X | S 콘솔의 판매 감소와 관련이 없다고 설명했습니다. GTA VI의 릴리스 전략은 현재 콘솔 시장 동향과 무관합니다.
PC 게이머는 다른 플랫폼의 2025 년 가을 릴리스를 가정하면 2026 년에 GTA VI를 경험할 것으로 예상 할 수 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two 대화식뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달합니다. 초기 티저 트레일러는 여러 YouTube 레코드를 산산조각내어 엄청난 과대 광고를 생성했습니다. 업계는 GTA VI가 다른 게임 개발자와 게시자에게 긍정적 인 영향을 줄 수있는 이정표 인 10 억 달러의 판매 마크를 능가 할 것으로 예상합니다.