Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick最近評論了該公司交錯的平台發布策略,尤其是關於備受期待的Grand Theft Auto VI 。澤尼克(Zelnick)承認,延遲GTA VI的PC發布將導致大量收入不足(約佔典型PC銷售額的40%),而該公司仍致力於其分階段的推出方法。
該策略與GTA專營權的歷史發行模式保持一致,在該模式下,PC版本一直落後於控制台發布。這種延遲部分源於Rockstar Games與改裝社區的複雜關係。但是,Zelnick澄清說,該決定與PlayStation 5和Xbox系列X | S遊戲機的銷售無關。 GTA VI的釋放策略與當前的控制台市場趨勢無關。
假設其他平台為2025年秋季發布,PC遊戲玩家可能會期望在2026年某個時候體驗GTA VI。遊戲的發布不僅具有巨大的重量,不僅用於Take-Two Interactive,而且對於整個遊戲行業。最初的預告片打破了幾個YouTube記錄,產生了巨大的炒作。該行業預計,GTA VI可能會超過10億美元的銷售商標,這是一個可能對其他遊戲開發商和出版商產生積極影響的里程碑。