Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA VIのPCリリースを遅らせると、典型的なPC販売の概要40%の大幅な収益不足が生じることを認めましたが、同社は段階的なロールアウトアプローチにコミットしています。
この戦略は、GTAフランチャイズの歴史的なリリースパターンと一致しており、PCリリースがコンソールの発売に一貫して遅れています。この遅延は、部分的には、Rockstar GamesのModdingコミュニティとの複雑な関係に由来しています。しかし、Zelnickは、この決定はPlayStation 5およびXboxシリーズX | sコンソールの販売の減少とは無関係であることを明らかにしました。 GTA VIのリリース戦略は、現在のコンソール市場動向とは無関係です。
他のプラットフォームの2025年秋のリリースを想定すると、PCゲーマーは2026年にGTA VIを体験することを期待できます。ゲームのローンチは、Take-Twoインタラクティブだけでなく、ゲーム業界全体でも膨大な重量をもたらします。最初のティーザートレーラーはいくつかのYouTubeレコードを粉砕し、計り知れない誇大広告を生み出しました。業界は、GTA VIが10億ドルの販売マークを上回る可能性があると予想しています。これは、他のゲーム開発者や出版社にプラスの影響を与える可能性があるマイルストーンです。