Strauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two Interactive ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดตัวแพลตฟอร์มที่ถูกเซของ บริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Grand Theft Auto VI ที่คาดการณ์ไว้สูง Zelnick ยอมรับว่าการชะลอการเปิดตัว PC ของ GTA VI จะส่งผลให้เกิดการขาดแคลนรายได้อย่างมีนัยสำคัญประมาณ 40% ของยอดขายพีซีทั่วไป - แต่ บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะใช้วิธีการเปิดตัวเป็นระยะ
กลยุทธ์นี้สอดคล้องกับรูปแบบการเปิดตัวในอดีตของแฟรนไชส์ GTA ซึ่งพีซีเผยแพร่ได้ล้าหลังคอนโซลอย่างต่อเนื่อง ความล่าช้านี้ส่วนหนึ่งเกิดจากความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของ Rockstar Games กับชุมชน Modding อย่างไรก็ตาม Zelnick ชี้แจงว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับการลดยอดขายของคอนโซล PlayStation 5 และ Xbox Series X | กลยุทธ์การเปิดตัวของ GTA VI นั้นเป็นอิสระจากแนวโน้มตลาดคอนโซลปัจจุบัน
สมมติว่าการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2568 สำหรับแพลตฟอร์มอื่น ๆ เกมเมอร์พีซีอาจคาดหวังว่าจะได้สัมผัสกับ GTA VI ในปี 2569 การเปิดตัวเกมมีน้ำหนักมากไม่เพียง แต่สำหรับการโต้ตอบแบบ Take-Two แต่สำหรับอุตสาหกรรมการเล่นเกมทั้งหมด รถพ่วงทีเซอร์เริ่มต้นทำลายสถิติ YouTube หลายรายการสร้าง hype อันยิ่งใหญ่ อุตสาหกรรมคาดว่า GTA VI จะเกินกว่าเครื่องหมายยอดขาย $ 1 พันล้านซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญที่อาจมีอิทธิพลต่อนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์รายอื่นในเชิงบวก