อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การลบเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้เล่นของพวกเขา
Layden ชี้ให้เห็นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox นั้นเติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองที่แพร่หลายของ Sony ทั่วประเทศประมาณ 170 ประเทศ เขาถามถึงความเป็นไปได้ของคอนโซลที่ไม่ต้องดิสก์สำหรับผู้ใช้ในภูมิภาคที่มีโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่น่าเชื่อถือโดยอ้างถึงตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลี นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงกลุ่มอื่น ๆ ที่พึ่งพาสื่อทางกายภาพเช่นนักกีฬาที่เดินทางด้วยคอนโซลหรือบุคลากรทางทหารบนฐานที่มีการเชื่อมต่อที่ จำกัด Layden แนะนำให้ Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินการสูญเสียตลาดที่อาจเกิดขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการละทิ้งเกมทางกายภาพ
การอภิปรายเกี่ยวกับคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากข้อเสนอดิจิตอลอย่างเดียวของ Xbox ทั้ง PlayStation และ Xbox มีเวอร์ชันคอนโซลดิจิตอลเท่านั้น (PlayStation 5 Digital Edition และ Xbox Series) แต่ Sony ยังไม่ได้ทำกับรุ่นที่ไม่ต้องใช้ดิสก์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากมีตัวเลือกในการเพิ่มดิสก์ไดรฟ์ลงในรุ่น PS5 ระดับไฮเอนด์ สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับการมุ่งเน้นของ Xbox ใน Game Pass ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกที่สะท้อนแคตตาล็อกเกม PlayStation Plus ของ Sony การลดลงอย่างต่อเนื่องของการขายสื่อทางกายภาพและความชุกที่เพิ่มขึ้นของการติดตั้งเกมออนไลน์เท่านั้นทำให้การสนทนานี้เป็นเชื้อเพลิงต่อไป เกมเช่น Creed Valhalla ของ Ubisoft's (น่าจะเป็นพิมพ์ผิดควรเป็น Creed Valhalla ของ Assassin หรือชื่ออื่น) และ Star Wars Jedi ของ EA: Survivor * เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้ การฝึกฝนการรวมถึงสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์ที่สองในการเปิดตัวทางกายภาพได้รับการจัดการเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้
คำตอบผลลัพธ์ที่มีความพร้อมใช้งานอย่างต่อเนื่องของดิสก์ไดรฟ์ในแม้กระทั่งรุ่น PS5 ระดับสูงแม้จะมีการเพิ่มขึ้นของบริการการจัดจำหน่ายดิจิทัล