Voormalig Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO, Shawn Layden, gelooft dat Sony het zich niet kan veroorloven om een volledig digitale, schijfloze PlayStation 6 uit te brengen. Terwijl het succes van Xbox met deze strategie wordt erkend, benadrukt Layden het aanzienlijk grotere wereldwijde marktaandeel van Sony. Het verwijderen van fysieke spellen zou een aanzienlijk deel van hun spelersbasis vervreemden.
Layden wijst erop dat de digitale eerste aanpak van Xbox voornamelijk gedijt in Engelstalige landen, in tegenstelling tot de wijdverbreide dominantie van Sony in ongeveer 170 landen. Hij vraagt de haalbaarheid van een schijfloze console voor gebruikers in regio's met onbetrouwbare internetinfrastructuur, onder verwijzing naar voorbeelden zoals landelijk Italië. Hij vermeldt ook andere groepen die afhankelijk zijn van fysieke media, zoals atleten die reizen met consoles of militairen op bases met beperkte connectiviteit. Layden suggereert dat Sony waarschijnlijk het potentiële marktverlies beoordeelt dat verband houdt met het verlaten van fysieke spellen.
Het debat rond schijfloze consoles is versterkt sinds de PlayStation 4-generatie, gevoed door het digitale aanbod van Xbox. Zowel PlayStation als Xbox bieden digitale alleen-consoleversies (PlayStation 5 Digital Edition en Xbox Series S), maar Sony moet zich nog volledig inzetten voor een schijfloos model, vooral gezien de optie om een schijfstation toe te voegen aan zelfs hun high-end PS5-modellen. Dit staat in contrast met Xbox's focus op Game Pass, een abonnementsservice die Sony's PlayStation Plus Games -catalogus weerspiegelt. De voortdurende daling van de verkoop van fysieke media en de toenemende prevalentie van alleen online game-installaties voedt deze discussie verder. Games zoals Ubisoft's Assassin's Creed Valhalla (waarschijnlijk een typefout, zouden Assassin's Creed Valhalla of een andere titel moeten zijn) en EA's Star Wars Jedi: Survivor illustreren deze trend, die internettoegang vereist, zelfs voor schijf-gebaseerde installaties. De praktijk van het opnemen van wat ooit een tweede schijf was op een fysieke release wordt nu behandeld als downloadbare inhoud.
antwoord volgt de voortdurende beschikbaarheid van schijfaandrijving op zelfs de hoogwaardige PS5-modellen, ondanks de opkomst van digitale distributiediensten, suggereert dat Sony zorgvuldig de implicaties van een volledig digitale toekomst overwegen.